《銀河歷險記3》是由捷克游戲開發小組Amanita Design所開發的一款經典冒險解謎游戲,如果只是單單如此介紹的話,相信很難引起大家的興趣,所以對于這個Amanita Design游戲開發小組,還需要提一下他的另一部冒險解謎題材作品《機械迷城》。

相信這部作品應該有很多人都親身體驗過,憑借著獨具一格的畫面展示效果,一舉拿下了2009年獨立游戲節的“視覺藝術獎項”,在玩家群體中大獲成功,實現了口碑與收益的雙豐收。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

銀河歷險記3

不過在此處,講述的卻是另一個故事《銀河歷險記3》,相比于機械迷城,銀河歷險記3擁有著更為細膩的游戲畫面,其第二幕中一個“連環畫”般的故事深深地吸引了我。在此,我不會闡述游戲的設計理念,也不會探討開發者的前身今世,更不會分析游戲的深遠影響,我只想把我所看到的這個故事展現在大家眼前,分享這份喜悅與收獲。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

喜感的靈魂體

第二幕整體畫面以自然觀感為主基調,四周遍布著綠色的植被與青苔,而故事的內容則是從圖上的“蘑菇”開始,吹響號角可以喚醒沉睡在植物中的靈魂,玩家可以使用鼠標拉動這些靈魂體,然后靈魂逐漸消散離去,青苔上會長出一些白色的長蘑菇。到這里,位置尚且處于游戲的預設發展流程之中,玩家所需要做的,只是單純地享受游戲,享受著清新的畫風,享受著靜謐之中叮咚作響的bgm,享受著這簡約而又輕松的游戲氛圍,這是設計師給予玩家的福利,在第一幕腦力充分運動之后,感受下自然的清新氛圍來緩解前期的些許煩躁,也為了引出接下來,第二幕的謎題。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

蘑菇與鳥嘴家伙

如果有細心的玩家,應該可以發現在圖中,右邊石臺上趴著一個似鳥似人的“怪物”,全身以植物為衣,帶著青色的草帽,背著一個小竹簍,樣子隱藏在帽子的陰影之中讓人難以看清,全身上下只有那個又長又尖的鳥喙可以作為角色的整體特征,毫無疑問,這個家伙就是第二幕的核心所在。當這個“鳥嘴家伙”(我不想稱呼他為怪物,因為從整體的畫面氛圍和基調來看,這個“采蘑菇的npc”應該是只是一個單純的家伙)采完蘑菇之后,會回到畫面的右下角開始處理他的戰利品,而此時,第二幕才真正的開始。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

第二幕的謎題便在于這個“大家伙”身前的鐵盒子之中,一共有4個空格,10張圖,這就是整個謎題的全部構成。10張圖還可以細分為以下幾類,

人:一共有4張圖,一個射箭的,一個釣魚的,兩個拿槍的,還有兩個坐著的孩子

動物:一頭小豬,一只鹿,一頭大象,

道具:一個水潭,一個篝火,一個小蘑菇

一開始顯然會不知所措,因不知道出題者意欲何為,在經過幾次嘗試之后,答案才漸漸揭曉。這個鐵盒子就好像一本故事書,只不過沒有任何文字,圖中幾幅畫構成了這個故事的整體,而這一關最讓我喜歡的地方在于,游戲并不是企圖向玩家展示一個故事,它只提供幾個基本的素材,整個故事需要由玩家控制這幾幅圖,來演繹出整體的情節。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

有趣的連環動畫效果

就像上面的畫面一樣,這幾幅圖最有意思的地方在于,“當你進行合理搭配之時,圖畫中的形象會產生一些非常有趣的互動效果”,比如將兩人持槍的圖放置于格子的最左邊,將大象放在中間,在最有右邊放上水潭,那么三者之間便會產生這樣一個有趣的畫面:“兩個人持槍追趕大象,大象開始逃跑,然后失足跌落水潭,兩人將不幸去世的大象拖上岸”。而之后,兩人持槍圖和水潭圖恢復原貌,大象圖則會產生變化,掉到水里淹死了,被抬上岸后自然變成了任人宰割的“戰利品模式”。

毫無疑問,第二幕的核心便是在于這一幕幕的“連環畫”之中,而從相關的圖片內容來看,似乎是一場捕獵的故事展現,在大象死后,將篝火圖放置于大象的右邊(整體圖片的聯動效果為“從右向左的”模式),果不其然,畫面一轉死去的大象被直接架到了火上烤,這里我就要有一點疑問了,烤火的架子從哪來的呢?為什么沒人搭手,大象也會自己跑到火上去,而且動作行云流水一氣呵成,大象哥你有那么興奮嗎?當然這都是開玩笑的,很顯然制作者并沒有在意這些細節,也正是這種脫離于常規束縛之外的想法,才能夠產生如此奇思妙想的故事情節設計。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

吃到食物的孩子開心得手舞足蹈

費這么大的功夫才烤熟的大象自然不能白白浪費,將畫著兩個孩子的圖放置于大象的右側,便會產生如上圖所示的效果,“原本蹲著的孩子得到了食物,開心得手舞足蹈”。到這里,第二幕的故事已經浮出水面,整體架構也已初具成型,沒有什么一波三折跌宕起伏的故事情節,有的只是一個溫馨、感人的小故事。當然,要將被吃掉的大象哥排除在外了。

一份食物送上顯然還不足以通關,但是圖片卻產生了一些變化,“孩子圖”上方有一個被四等分的圓形圖案,吃掉大象后其中一部分便被涂成了黑色,很顯然還需要三份食物才能喂飽這些孩子,想必這也正是第二幕的通關條件。

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

亂吃東西的小鹿

在所有圖片中,動物還有小豬和鹿。而其中小豬是最好處理的,只要在他右側放上水潭攔住去路,左側放上弓箭手一箭便可以結果了它,讓它安然去世不需要再忍受世界的苦難。而另一個動物小鹿就畢竟難了,我發現不論在右側放上水潭還是篝火,這小頭鹿居然都能一躍而過然后桃之夭夭,更令人生氣的是將“兩人持槍圖”放置于水潭右側,這兩個人居然還會跑去玩水,在水潭旁邊追逐打鬧玩笑嬉戲不亦樂乎,當然本著嚴謹的原則嘗試了很多次試圖找出其中是否有什么隱藏情節,然后發現事實就是“他們真的就是在玩”。

游戲的整體思路仍然還是追逐動物并擊殺獲取戰利品,既然水潭和篝火都攔不住這頭充滿活力的小鹿,那就只好一個個進行嘗試了。最終,幫助我完成這項艱巨任務的居然是“蘑菇”,我也是到這時才發現,這里面畫的蘑菇它居然是“毒蘑菇”!這個故事作者真的走心了,佩服??闪娴男÷箍邕^了眾多艱難險阻,結果卻倒在了嘴饞的道路上,中毒之后搖搖欲墜一箭直接帶走。

而此時大象、豬、鹿也才只集齊了三種食材,蘑菇有毒肯定沒法使用,而到現在其實還有一張圖沒有排上過用場,那就是“釣魚哥”。最簡單的嘗試,在右邊放上水潭,釣魚哥也確實走了過去甩起魚竿一本正經的開始了垂釣,當然結果也在預料之中,這貨完全就釣不到魚,無論是在兩側搭配什么圖都毫無反應,直到在一次嘗試中不小心放上了蘑菇在右側,神奇的地方來了,釣魚他釣不到,釣蘑菇倒是相當熟練,難道是拿蘑菇當誘餌?帶著這個想法再次嘗試了一番,確實吊起了一條大魚,結果每次都會給扔回去這是要鬧哪樣啊。后來才明白估計還是毒蘑菇的問題魚的反應太大了,拿火先把蘑菇烤一遍“去除毒性”后再拿去垂釣,直接就成功了。(這腦洞真的太大了)

這個游戲好玩嗎:《銀河歷險記3》,以童話的方式講述另一個童話

第三幕入口在起始地點的另一側

就是這么一個簡單的小故事,沒有什么曲折的劇情,也沒有什么感人的畫面,有的只是簡單的幾個卡片小人,幾個萌萌噠的小動物,講述了一個簡單溫馨而又充滿歡樂的小故事。(當然其中令人抓狂的游戲過程還是不能考慮在內的)而即使在通關之后,第二幕卻依舊沒有到達終點,因為你根本就找不到通往第三幕的入口,道理很簡單,第二幕壓根就沒有前往第三幕的路,真正的入口位置還需要回到最初的起始之處從另一側才能進入。

游戲最大的樂趣在于體驗,而非分析,就像當年那道高考題“魚眼里閃著詭異的光”一樣,任何的揣摩與修飾無論寫得有多好,可能都不是作者真正希望玩家去感受的,情到深處便無言,音到極致是無聲,如果你是一個資深的冒險解謎類游戲愛好者,那么這款游戲絕對值得你去親身體驗一番。

銀河歷險記3相關攻略
銀河歷險記3攻略(新手
銀河歷險記3攻略(新手