對七殺劍武魂部分特點再認知以后,突然發現了一個非主流的打法—反傷型輸出打法。無論是主劍還是副劍,劍的抗傷總是最直接,不可逃避的。而目前各武魂的控制又是千奇百怪,所以讓劍的輸出總是遇到阻礙。另辟蹊徑,通過反傷來輸出,恰好讓輸出曲線變得平滑。
對劍的這個打法并不是沒有根據的,其根據就是我們一直忽略了的劍的前兩階真身技能。七殺劍觸發反擊,會有一個強勢的反擊效果。
而這種打法的核心魂環是一個冷門魂環,一個名義上的生存魂環——殺氣感知。沒記錯的話,劍的全部技能,對融合后的神龍都生效。神龍的生命上限等于百分百的劍的生命加上百分之一百幾(受骨化神龍影響)的骨龍的生命。所以如果你主劍,這百分之二十的反擊概率一般就是對敵方全場都生效,如果敵方也主劍,具體情況具體分析了。
注:所以這篇文章主要支持主劍對主龍的局勢;對于副劍對戰主劍的情況,本文無意義;對于主劍對主劍,或者主龍副劍對主龍,該打法能否生效具體要看融合后神龍的生命上限能否比敵方每個武魂都高。
這個魂環之所以冷門,就在于他的條件是只對生命上限低于自身的角色反擊,本是為前排坦克準備的魂環,但實際上,前排根本沒有那個血量標準,所以陰差陽錯的,給了劍。
說明推薦該打法的幾點原因:
1 劍骨融合后會承受大量攻擊,被打的次數多,效果也就觸發的多。
2 一般來說,敵方的輸出角色都會打在劍身上,反擊后憑借劍的真身特效,可以有效降低敵方的輸出。
3 神龍融合,保證了生命上限,哪怕是資源略高于你的主龍,也一樣會被反擊。
4 我們也不只是貪戀那個減益效果,這個魂環輸出也是不俗的,雖然達不到憑借這個獲得擊殺的水平,但是這個傷害已經比很多群體主動技能傷害的一半要高,主動技能要冷卻要魂力,我們只要挨打就行。被控制的時候也能反擊傷害。所以用這個魂環去替代一個通用輸出魂環,并不會影響劍的輸出。
5 這個魂環可以閃,加閃之后,還有一個減益效果。
不知道這些理由有沒有打動你,怕大家一知半解玩不好,再給大家詳細介紹下其他的方面,避免翻車。因為前一段時間劍受到重創,在和龍的PK中,很容易暴斃,被龍皇秒掉。而我們現在提倡去挨打,那么問題來了,我們既要多挨打,又要讓他打的不疼。所以推薦兩個魂環給劍。
這兩個新魂環的收益是非常不錯的,自然賜福降低受到的遠程單位的傷害,是抗擊龍皇的主推魂環。輔助的絕佳魂環神圣化身也推薦,原因是此魂環正好和劍的劍意澎湃契合,既可以提升劍的抗傷能力,又對增益效果和吸血效果有幫助。
能提供反傷效果的物品不多,紅色魂骨—軀干骨算一個。能配備最好也配備上。推薦此打法,具體效果以及是否有更好的改進,就需要廣大玩家朋友們在實踐中慢慢挖掘咯。祝各位游戲愉快!
注:該打法與骨龍閃避流打法略有沖突,不要兩個一起用,影響效果。
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