日式模擬戰略角色扮演游戲家族中的老字號——召喚之夜系列要出續作啦!最新作《召喚之夜6》即將在PS4/PSV平臺上推出,日文版發售日為2016年3月10日,繁體中文版也將在2016年4月14日推出。PSN日服于2016年2月25日放出了本作PSV版試玩版,由小編竹子和太陽能為各位帶來試玩版上手評測視頻。

視頻原址

試玩版流程很短,包含一個戰斗關卡和夜晚會話部分,20分鐘內可通。

《召喚之夜6》PSV試玩版初步上手評測視頻

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試玩版還有說明書,贊

試玩版我方角色陣容十分豪華,歷代主要角色匯聚一堂,為了某個未知的目的展開冒險。游戲畫面在PSV游戲中算是很不錯,人物與場景建模較為細致,實際游玩過程中也沒有出現拖慢和明顯掉幀,表現令人滿意。經歷了《召喚之夜5》的3D化變革之后,本作繼續在3D人物真實比例建模的道路上踏出了一大步...筆者認為,像《召喚之夜4》那種清新可愛的平面2D風格,也蠻有氣氛和樂趣。

《召喚之夜6》PSV試玩版初步上手評測視頻

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游戲畫面不錯

在戰斗系統部分,新作最直觀的變化就是視角的改變。本作默認視角不再是系列作慣用的斜下方俯視,而是全3D平視,推右搖桿可在90度范圍內左右移動視角,這讓本作看起來更像是一款常見的3D日式角色扮演游戲,從賣相上看更親民一些。但這種改變伴隨一個很大的弊端,就是由于平視視角,再加上有高低差的復雜地形,玩家很難分清一些地形是否能通過,我方角色的行動范圍也容易被地形遮擋,導致攻關上的障礙。

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說實話,一開始筆者就已經看不清我方角色行動和攻擊范圍了

視角還可以拉近,畫面不錯

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從周邊景物可看出地形較為復雜。

不過萬幸的是,游戲可以通過按□鍵在平視與系列經典的俯視視角之間來回切換。只要切換成俯視視角,敵我雙方的行動和攻擊范圍、地形是否可通過等等全部一目了然。這樣一來,平視視角就只是讓玩家在視角方面多了一個選擇而已,不會對游戲體驗造成實質影響了。

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按□鍵切換為經典視角,地形戰況一覽無遺

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也不用擔心找不到寶箱啦

本作除了保留系列經典的眾多召喚技能,還新添加了一個“SUMMON BURST”指令。玩家當前操控角色的相鄰位置如果存在友軍,就可以使出集合二人魔力的“SUMMON BURST”(需耗費二人的MP),強大稀有、造型拉風、長得像數碼寶貝究極體的BOSS級召喚獸就會應邀前來,對著敵人吐一口痰...啊不,釋放一個廣范圍高傷害的大魔法...筆者認為,這種神仙級別的召喚獸,在游戲正式版中,也許有某種手段使他們以作戰單位的形式留在戰場上,助玩家一臂之力...爽不爽?我光是說都覺得好~爽啊!

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合力召喚發動!

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各路神仙都來相助

游戲某些細節設定也很有趣。比如在開戰前,系統會給出一個“BRAVE ORDER"列表,上面注有諸如“用SUMMON ASSISIT消滅至少一個敵人”等條件。玩家在勝利后如果能達成這些條件,系統會給與玩家額外的報酬,這一設定和機戰系列的SR-即熟練度-的設定有相似之處。

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開戰前的畫面,可看到BRAVE ORDER列表

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過關后,玩家達成的項目會加算報酬

此外,系列玩家的老朋友-夜會話系統依然健在。戰斗結束后的夜晚,玩家可以選擇與眾多隊友中的其中一人-男女不限-共度,讓TA陪你說說話、喝點酒、吹吹風。與玩家共度良宵的隊友會大幅增加與你的好感度,今后在戰場上就會一馬當先,不知死地往上沖(誤)??傊嵘酶卸?,肯定有好處。

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FFFFFFFFF

從試玩版的表現來看,本作對系列玩家有相當大的吸引力,游戲本身素質也不錯。加上4月份的官方中文版,只要游戲成品不出現意料之外的質量問題,系列粉絲就可以不用猶豫了,買吧。

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