最近關于《三國志11》MOD 游戲《真英雄》武將方面的內容寫了很多,和大家聊了許多游戲中比較有代表型的武將,他們既有能征慣戰的戰場殺神,也有安邦治國的經世之才。這些能臣猛將之所以會被作為代表提及離不開他們特技賦予他們的不俗能力,所以今天我們結合武將聊聊游戲中玩家最為實用的特技排名。
TOP5 連擊
連擊:施展戰法或一般攻擊時可追加一次普攻。
詳解:連擊在《血色衣冠》5.0 版本中被削弱只能在普通攻擊之后進行再次的攻擊,《真英雄》中將連擊再次修改回可以在戰法之后接一次普通攻擊,非常的強力。
槍戟弩騎四大兵種都非常契合的一個百搭類型特技。只要是游戲中槍戟弩騎的高統率武將,幾乎都在追求的一個特技效果,因為連擊帶來的二次攻擊效果可以快速的將敵軍擊潰,而且不受到何種戰法或攻擊方式的影響,包括用槍兵部隊使用突刺或二段突刺帶來的敵軍位移之后,我方部隊依然可以發動出連擊帶來的普通攻擊的傷害效果。
連擊除了百搭的兵種之外,還和眾多的特技有著非常好的聯動效果。
+ 突襲,使得不論戰法或普通攻擊都不會有反擊傷害;
+ 神將、驅逐,使得接連的普通攻擊必然暴擊,造成更高的傷害效果;
+ 威風,快速的消耗敵軍部隊氣力;
+ 掃討,不僅能夠消耗敵軍氣力,還能夠為本隊增加氣力。
這樣的組合特技非常多,非常百搭全能的一個特技。
TOP4 后勤
后勤:所屬據點耗糧由據點供給一半,每回合補充出征部隊兵力。
詳解:每回合為在陣、砦、城塞范圍中的本方部隊提供 10% 的兵力,同時對于本方部隊還有著降低消耗本隊攜帶糧食的一半效果。
不論游戲作者對于后勤的數值怎么修改,后勤起到的降低部隊糧食消耗和補充兵力的設定已經就是游戲中非常強力的設定了。因為后勤是部隊唯二可以回復兵力的特技之一,這就像另外一個特技攻心一樣,不論怎么修改數值,只要還可以吸兵,那么數值修改的再低,在玩家手中也有辦法讓他成為續航的保證。
況且在本游戲中,增加了補充兵力的數值,初始的帶兵量也來到了 7000,使得后勤在早期就有著非常顯著的效果。而玩家只需要幾百到一千加的金錢建造陣、砦、城塞、就可以讓本方的部隊不論在防御還是進攻的時候有著充足的保證,稍微注意走位就可以讓本方處于不敗的境界。
不過也需要提醒玩家注意的是,如果都市士兵小于等于 1 萬的時候,后勤的補充兵力效果就會消失。所以想要讓后勤完美發揮效果,還是要有充足的資源保證。
TOP3 掠奪
掠奪:擊破敵方部隊時,有一定概率奪取敵將的道具并奪走全部錢糧。
詳解:掠奪在擊潰敵軍的時候,如果敵將有道具則 20% 的概率可以奪取敵將的道具,此外潰滅部隊的剩余全部錢糧都將歸本隊所有。
掠奪在此游戲中可以說是一個被動加強了的特技,這是因為掠奪的設定并不比《血色衣冠》等 MOD 游戲的設定要強力很多,也只是對于獲取的資源有所提升。說是被動加強則是因為游戲中對于道具的數量有了成倍的增加,這樣使得掠奪獲得道具的機會變多,盡管 98 個道具對于整個游戲 900+ 的武將分配依然是一個小概率事件,但是對于最后一擊的奪得錢糧效果依然可以養肥本方勢力。
掠奪就是以戰養戰的代名詞,因為 AI 在自動增加資源的時候,每次出征攜帶的錢糧都非常的充足,不會像玩家一樣,需要仔細考慮和分配。沒有掠奪的擊潰敵軍只能獲得敵軍剩余錢糧的一半,對于捉襟見肘的玩家來說看著那另外一半資源的消失,著實讓人心疼。所以玩家手中如果有像鐵木真這類可以快速滅敵的猛將時候,搭配一個掠奪,在一擊必殺的情況下還能獲得大量的資源,如此一來幾乎就可以忽視本方內政型人才對于資源的加強效果了。不過玩家們也要小心,好不容易搶到的資源別一不小心被擊潰了而白白損失掉。
TOP2 鬼門
鬼門:可施展部隊計略“妖術和鬼門”。
詳解:被封印的“法師”特技鬼門終于在此版本現身,其中最為恐怖的落雷 AOE 范圍廣且對范圍內每支部隊能夠造成 3000+ 傷害。最為關鍵的是鬼門使用成功與否,并不取決于游戲中對于武將智力值的比較,只單單的計算落雷的成功率,而且可以在空地使用。
本游戲中鬼門是上古武將姜子牙的專屬特技,很多玩家都在問我為什么在游戲早期看不到這位武將?這是因為姜子牙處在齊國的在野當中,玩家想要感受落雷帶來的快感,那么只需要使用齊小白勢力然后搜索就可以找到他。
擁有鬼門的姜子牙已經是和鐵木真并列的游戲第一梯隊戰神。鐵木真的可怕來源于騎兵的圣適性以及更高的湮適性,同時特技中的戰神也對鐵木真的攻擊力有著極大的加強,是游戲中最為恐怖的單體輸出類型武將。姜子牙在鬼門的支撐下,完全可以使用劍兵就能夠發揮出落雷的恐怖威力,同時本身待解鎖的特技運籌,還可以讓恐怖的落雷計略一回合之內施放兩次,這對于成群結隊而來的敵軍有著幾乎可以滅軍團的效果,再加上本身特技中的鬼謀,讓施放距離來到了恐怖五格之多;百出更是讓落雷單次施放只需要 15 點氣力,如果身邊有軍樂臺,再加上本身回復氣力光環,等同于每回合只需要 3 點氣力就可以施放落雷。
因為有了姜子牙的加入,使得被定義為二星的齊勢力,完全有一星的資本,況且齊勢力中還有周公旦這位內政全方位型的人才在給齊做著后援。
TOP1 屯田
屯田:所屬設施不會消費兵糧,都市額外獲得一個軍屯農效果。
詳解:所屬設施(這里的設施指代的是都市、港口和關隘等能夠駐軍的地方)不會消耗兵糧,也就是原版《三國志11》對于屯田的加強版,因為原版的設定只針對港口和關隘不會消耗糧食,現在對于都市也有了這樣的效果;都市額外獲得一個軍屯農效果,是《血色衣冠》中對于原版屯田過于強大的設定進行的適當削弱效果。也就是說《真英雄》當中的屯田不僅增加糧食產量,還可以讓都市中的士兵和馬匹不消耗糧食。
屯田可以說是游戲中可以改變游戲強度的第一神技。游戲中對于兵糧消耗的規則有著很大的變動,在都市中士兵的耗糧基數為 600 每旬,而出城則只需要消耗 700 的基數,馬匹消耗同等基數糧草。馬匹消耗糧草的設定,早在此前的很多 MOD 游戲中有過一樣的設定,大家習以為常。但是對于士兵待機和出城對于糧食的消耗卻有著完全不同的設定,此前的 MOD 中都是大幅增加士兵在出城時消耗的糧草,而現在將二者消耗差距縮小,理論上是讓游戲的難度大幅降低,但因為 AI 每回合會獲得大量的資源,所以使得玩家在面對周邊 AI 的時候,消耗的糧食數量非常巨大,因為面對這些瘋狂的電腦,玩家幾乎沒有喘息的時間,時刻需要調動部隊進行各路的抵擋,所以總體的糧食消耗并不會因為設定的降低而讓玩家存有大量的糧食。所以能夠讓城池中的部隊不消耗糧食,將會為玩家節約一大筆的資源。
說屯田能夠改變游戲強度,不僅僅只來源于節約糧食一方面,在游戲中玩家最為缺失的資源當屬金錢,所以每年利用屯田積攢下來的糧食進行對于金錢的換購,那么有了大量金錢的玩家,將可以不斷的征兵、生產兵裝,建造防御設施以鞏固防守,待有了足夠的資本之后發動反擊。
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