酒館戰棋,應該說是暴雪這些年,唯一一個跟得上時代的作品。魔獸世界當然是引領了游戲界的潮流,但是暴雪似乎遇到了跟諾基亞類似的困境,一方面自己是舊時代的老大哥,放眼全球,高手寂寞。另一方面,大公司有大公司的通病,說句“船大難調頭”或者領導容易被“誤導”算是比較委婉的說法。

當然這也是人之常情,畢竟能在一個賽道上傲視群雄,引領全球,為什么要半路跑去另一個賽道重頭再來呢?這不是躺不躺著賺錢的問題,而是很現實的,當前能過的好好的,萬一換個賽道輸了呢?

如果說用大公司舉例子,大家覺得沒什么代入感,那顧影拿小說、動漫舉例子。一個作者的一個作品火了,就不會輕易完結,就算不得已完結了,也要想方設法的挖掘剩余價值。比如說火影,不得已完結,非要來個博人轉。說句不好聽的,狗尾續貂。唐三,斗羅大陸,馬上要寫第五部了。這是完結的,還有多少作者,抱著一本書,哪怕越寫越水,越寫越爛都舍不得完結。

為什么?

說到底還是那句話,這本小說有人氣,下本未必;這個游戲做的好,下個游戲未必;這條發展路線走的順,換條路線風險太大。

所以這些年,大家看到暴雪發展走入困境,moba、吃雞都沒趕上,粉絲看在眼里,急在心里。等到酒館戰棋出現,就意味著暴雪抓住了自走棋熱度,那時候粉絲有多開心,是看得出來的。

從19年11.3號測試開啟,酒館戰棋也才上線了十一個月,還沒到一年。這段時間內環境一個月一變都是少的。恨不得每半個月就變一次。從一開始的野獸、后來的機械、混合、惡魔、魚人流,再到后來的龍、海盜、魚人等等??梢哉f大多數時候,酒館戰棋都是比較符合玩家預期的。即便后來出現了通行證這種vip服務,大多數玩家也表示理解“畢竟游戲公司也是要吃飯的”。

但從元素,準確的說可能是詹迪斯巴羅夫出現之后,風評就有點不行了。而等到大螺絲/元素上線,這種不滿達到了頂峰,如果不能在近期做出調整的話,暴雪這難得的跟上時代的腳步,又要被拉下了。

具體的表現形式,就是從下棋棄坑的玩家越來越多,就是開局秒退的玩家越來越多。要說原因,其實也很簡單,那就是英雄的強度,越來越跟最終名次掛鉤。選到T0的螺絲,閉著眼睛都是前三;選到T4英雄,使勁渾身解數,也不過是跟別人爭奪一個倒數第三的位置。時間一長,或者不用太長,有個一兩個星期,足夠勸退玩家了。相比之下,bug都是小事了。

過去很長一段時間內,暴雪像個遲暮老人。尤其是當年手機嘉年華上,聲譽一落千丈。后來口碑逐漸回升,如今酒館戰棋,作為一個“暴雪跟上時代的火種”,希望可以將其燎原,而不是熄滅。

作為一個普通玩家,顧影只能寄希望于設計師早點動手了。

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