曾經血緣最優解的黑希,是如何一步步走向過氣,被玩家唾棄的?這個故事還要從3.5版本講起。

當時新出的物理角色往往被拿來和女王比較,赫蘿評測給出的評價是打沒盾的boss輸出略高于律化娜,打有盾的則優勢明顯,很多玩家這時候還覺得女王還能作為黑希的下位替代,但他們忽略了一個事實,黑希的無縫時空以及不需要sp的優點打樁并沒有體現出來。

這個原因就直接造成了黑希戰場成了二檔的人權卡,但凡是能用物理打的基本上都能打二檔分,因為不被克制加上不需要打sp深淵成了血緣最優解,玩家對黑希的期待進一步提高,官方在這時候又火上澆油,說黑希有bug,很多傷害未實裝,玩家內部直接炸開了,好家伙,有bug都這么厲害,沒bug豈不是數據更加強悍了。即使有自己主場被搶走頂分的尷尬,但沒人否認黑希是值得抽的角色,于是黑希銷量直線走高,就算第一次沒出的也攢水準備過年抽。

但是,在分析了黑希強大的背后的原因后,我發現這個角色有個致命的弱點,首先是一次爆發的傷害并不高(nga打樁的傷害證明了這一點),這就造成有的boss秒不掉要么像皮皮馬回盾,要么像地藏那樣進入二階段,擾動低的時候還不覺得,擾動高時尤為明顯,以至于后來黑希打地藏,皮皮馬的分根本不能看。

其次,黑希對buff利用率非常高,這個看似是優點,但其實很致命,試想,某個角色的buff利用率只有50%,只需要提升buff的利用率傷害就能顯著提高,另一個角色的buff利用率已經90%了,提升空間很小,要進一步提升傷害只能用更強的buff,這等于鎖死了黑希的上限,這就是為什么如今黑希在深淵已經見不到,但白夜靠著水鏡還能打地藏保級分,a??恐R還能過寂滅小怪層的原因,黑希體系里面塞不進觀星,別人在與時俱進,你在原地踏步,那肯定不行,這就是黑?,F在被唾棄的根本原因,你們覺得呢?
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