根據數據顯示,今年的S10總決賽,光B站的人氣峰值就達到了3億,是S9直播峰值的1.6倍。受疫情封鎖的影響,全世界玩家增加了對電子游戲的關注,進而實現了S10的超高熱度。

最新消息,SN vs DWG在不包含國內直播平臺的情況下,已經成為了全球歷史收視峰值第二高的電競比賽,僅次于S9半決賽SKT vs G2。

商業解析,英雄聯盟S10為何如此重要?疫情后的首次全球性比賽

 

今年的S10不同以往,它是疫情之后,第一個全球性競技體育賽事,自然就會收獲更多的關注度。與此同時,S10也成為了中國向世界展示抗疫成果的重要契機。

不知道此時東京奧組委心里會作何感想?

站在產業的角度上講,電競屬于文化產業,而文化產業本身就具備“逆周期”的特點,很難受到疫情等外部因素的影響。

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另外,拳頭為了保持《英雄聯盟》的長盛不衰,利用了很多文化武器來夯實《英雄聯盟》的發展基礎。

例如在S10期間,拳頭公布的KDA新單曲《MORE》,契合了幾個當下非常重要的流行元素:虛擬偶像、電子風格舞曲等等。對文化周邊的如此重視,讓粉絲紛紛們調侃:拳頭是做游戲的音樂公司,音樂才是主業。包括每年英雄聯盟S賽的主題曲,都會被網友拿來品評一番,看看哪一首更出色。

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在文化周邊如此上下功夫,這在其他的游戲公司中是極為少見的。

或許有一天,《英雄聯盟》的粉絲只是因為聽了一首KDA的新單曲,而選擇上線打一局游戲。

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值得一提的是,《英雄聯盟》已經順利完成了「游戲培養角色」的初創時期,現在已經到了「角色培養游戲」的階段。

憑借知名的游戲角色,例如亞索、金克斯、拉克絲等,去開拓新的游戲模式和玩法。最典型的就是,這兩天曝光的新游戲:《破敗王者:英雄聯盟傳奇》,以及《英雄聯盟手游版》。

游戲塑造文化,然后用文化反哺游戲,讓拳頭擁有了兩個發展引擎。從而實現了《英雄聯盟》的長盛不衰。

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