9年前,也就是2006年,如今的《最終幻想15》那時還叫《最終幻想Vesus13》,而如今的大年貨《使命召喚》系列當時也只才出到“3”。就是這部《使命召喚3》,本可以成為系列中的一代經典,卻在那個二戰題材FPS泛濫的年代,被潮流所吞沒。
實際上,COD后續幾部作品中,將3代的元素重新打包之后并得以成功,可見COD3并沒有大家所想的那么糟。
作為一款被歷史遺忘了的游戲,《使命召喚3》是其中非常引人注目的一部。在其發售時,這個系列正在逐漸成長為最棒的軍事題材射擊游戲,而且也是前作《使命召喚2》的一部絕贊續作。是的,如果你用今天的眼光去看的話,也不過是初生的牛犢罷了,在如今核彈爆破般的游戲中也就是一枚手制手榴彈一樣。也正是這部作品讓Treyarch成為了Infinity Ward的二把手。
講給那些從《使命召喚4:現代戰爭》,或者從新的《黑色行動3》才開始知道這個系列的玩家們:和前兩作一樣,這只是一部“老使命召喚”罷了。不過和其他幾作不同的是,部分系列的老粉絲有些看不起這一作,表示COD3沒能達到前作的高度,并是一個不合格的續作。或許真是如此,但COD3有很多出彩的亮點,甚至如今的現代派COD也要甘拜下風。
任何隊長對新兵的第一道命令就是:別死
一切都是從COD系列最棒的開場開始。就在簡短的游戲教程之后,你和一群新兵蛋子們一起擠在一輛破卡車里,你們的隊長只給了你們一條命令:“你們死了對我沒好處。”這是非?,F實的一點,你很難不喜歡這個直率而粗獷的漢子。接下來從隊長那里得到的任務命令,就是一大堆有些讓人摸不到頭腦,但是得要你拼命的活兒了。
“今天我們要去執行一項秘密任務,那就是去找一些咖啡和甜甜圈來,”隊長說道。“問題是,那群德國鬼子把咖啡和甜甜圈都吃光喝凈了。”這聽起來有些不太妙,看起來是要去從納粹部隊那里搶補給品。在后面的許多《使命召喚》游戲中,玩家都得到了詳細的任務指示和戰術經歷,只要按部就班去執行就可以了。而在COD3任務簡短的開場白之后,就是一系列的勁爆的戰爭場面。炮擊、干坦克、開坦克、潛入密道以及那讓人費解的成噸的死掉的納粹兵,這一切的一切就成為了整部戰役的主題。
COD3戰役最有趣的地方,就是緊湊的節奏和專注。COD系列前兩部分別在戰爭的不同時間段,而這一部則專注于諾曼底突圍。游戲以經典COD式的風格,和不同國家的士兵們的所見所聞作為了主線,這其中包括了一名加拿大士兵和一名波蘭坦克手,這一切結合在了一起讓我們看到了這場戰爭。
COD3的劇情特色是聚焦在了整場戰爭的一個戰役中
大概正是這一段戰爭中一小段的戰事的精細描寫,也使得COD3成為了系列中最與眾不同的一部。除此之外,也影響了后續作品的改進?!冬F代戰爭》系列雖然以現代反恐戰爭為題材,但是在故事敘述的風格上能找到COD3的影子。以角色自己視角的故事作為游戲的背景,已經成為了《現代戰爭》系列的戰役部分,發揮最完美的一個要素。
這一部游戲評價如此之低完全只是因為它誕生在了錯誤的時間,當時正直玩家們對二戰題材審美疲勞之時,以及《現代戰爭》的革命性題材誕生之前(雖然老實說,我個人蠻喜歡二戰題材的FPS,這也是為什么COD5一直留存在我的PSN/PS3里)。游戲的多人聯機部分也遭遇了同樣的命運,盡管有著出色的系統卻并沒有被玩家接受,IF因此很快將這些東西重新包裝上了現代風格的設定。
主機限定以及玩家對二戰題材疲勞成為了3的軟肋,但很多特色被改頭換面之后在4大放光彩
和后來COD系列那些快節奏的火拼不同的是,COD3的多人模式需要的是精準和耐心。基于團隊作戰的機制和出色的載具戰,使得這一作比起新生代COD來說,更像是《戰地》。要取得勝利最好的方法就是團隊齊心協力,在法國美麗的城鎮和鄉間與對手有戰略性的交火。即便是今天,如果有足夠的友人參與,也是值得一試的體驗。
COD3的多人模式,比起COD來說更像戰地
作為這系列成長為大作之前,COD3應該被這個系列的玩家們所銘記?!妒姑賳?:現代戰爭》在COD3發售后一年就上市了,并將這個系列從歷史書中帶走。將COD3作為系列中“最艱苦的日子”來看待是一種不公,因為它有著很多比這個系列新作更好的內容。希望有朝一日,我們也能看到恐怖分子們吃著甜甜圈喝著咖啡。
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