經過兩代的演進,“使命召喚”系列在動視的培養下儼然成為當年FPS類游戲中的后起之秀,盡管題材依然是已經讓人有些審美疲勞的第二次世界大戰,但作為PS3主機在北美地區的首發游戲之一,發售于2006年11月7日的《使命召喚3》還是展現出一些有別于其他同類作品的鮮明特色。

游戲史上的今天:從諾曼底到巴黎《使命召喚3》

根據游戲場景的不同,玩家扮演的角色也會發生相應的變化,從游戲開場到結束依次作為美國第90步兵師、英國SAS特種部隊、加拿大高地連隊、波蘭第一裝甲師和法國抵抗組織的一員奔波于歐洲各地的戰場與納粹決戰,從主線情節來講主要覆蓋了諾曼底登陸到法國解放這一段的歷史,沒有推進到最終徹底擊垮納粹德國那么遠。

游戲史上的今天:從諾曼底到巴黎《使命召喚3》

大量利用影視技法制作的過場動畫依然是本作的最大特色之一,制作組精心營造了一種讓玩家仿佛置身二戰戰場一般的真實氣氛,而并非像很多其他同類游戲那樣僅僅專注于射擊戰斗部分的細節修飾。當然,COD3在這方面做得也不差,不僅作為系列特色的機械瞄準方法進化得更加流暢和自然,槍械種類也因為本作的特殊流程而有所增加。

游戲史上的今天:從諾曼底到巴黎《使命召喚3》

全部14個關卡用影視劇般的敘事手法銜接在一起,讓人感覺到游戲過程是一個有機的整體,這當然也是貫徹了COD電影化敘事的原則。制作組在劇情推進過程中張弛有度地安排了當年戰場上可能遇到的各種突發狀況,比如QTE、近戰、載具互動等等,配合多變的地形以及一些分支選擇關卡給人以豐富的戰斗感受。

游戲史上的今天:從諾曼底到巴黎《使命召喚3》

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游戲的開發團隊首次從Infinity Ward換成Treyarch,日后這兩家交替承擔了好幾款COD系列游戲的開發工作,直到2014年Sledgehammer Games加入進來才形成三足鼎立的局面。IW社有傳奇般的《COD4:現代戰爭》作為看家之寶,T社后來也開發出極端風格化的“黑色行動”系列,可以說各有所長,當年在COD3上其實還并不怎么看得出這種區別。

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可能是由于本作并沒有發售PC版本,僅僅登陸了Xbox 360、Xbox、PS3、PS2、Wii這些當時比較主流的主機平臺,再加上幾乎整一年之后《使命召喚4:現代戰爭》橫空出世,導致這一代在整個COD系列里的存在感并不高,不過全平臺約750萬的銷量還是充分證明了本作的高素質,如果有興趣的話,找來懷舊一番也不失一個好主意。

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