部落沖突蠻王最新打法,介紹部落沖突蠻王怎么升級進攻?部落沖突蠻王升級打法純數據分析,希望能幫到正在玩部落沖突的玩家!
關于這個綜合攻略的計算模型,單純使用所有兵種血量*數量的和乘以攻擊力*數量的和來計算綜合能力,實在是略粗暴。對于陣型的不同,兵力搭配自然不同,此處我們以最新版本9本滿防滿科技進行對比(數據雖然與13年的略有差異,但尚在允許范圍內),討論這種計算綜合能力方式的科學性。兵種搭配僅以常規或適可而止的腦殘搭配為基礎:
1、純屌:120胡子100MM,(110*120+100*44)*(26*120+22*100)=93632000
2、胖屌:8胖子8炸彈(原作者設定不計入綜合能力)82胡子82MM=(940*8+110*82+44*82)*(43*8+26*82+22*82)=86233440
3、純哥布林(腦殘搭配):220GBL=220*68*220*42=138230400
4、純胡子(腦殘搭配):220胡子=220*120*220*26=151008000
5、純石法(腦殘搭配):3石頭32法師==(6000*3+156*32)*(170*32+50*3)=128525280
更奇葩的配置我就不舉例了
so得出結論,綜合能力上:純胡子流>純哥布林流>純石法流>純屌流>胖屌流
但實際情況如何?胖屌推滿8和部分9本妥妥的,而純胡子,純哥布林呢?打完外圈去砍墻然后被迫擊炮慢慢吊打?這個粗暴相乘的公式完全忽略了每個兵種的戰略作用,比如炸彈人,雖然占2人口,但戰略上它可以破墻,有效減少其他砍墻部隊的犧牲,調整菜刀部隊的流向。炸彈人放得神,容錯率就高了不止一個臺階。但這個兵種在這個計算公式中甚至被排除在外……簡單觀察公式就知道,人口占用越少,生命值和攻擊力越高的兵種配置分數越高,所以會出現專打采集器的GBL總分竟然比胖屌高出了60%多,這還沒算部分建筑雙倍攻擊力加成。
不可否認,對于一些奇葩陣型,奇葩配置的效果更勝一籌,但既然要討論普遍情況,那些1%就let it go吧(不要噴我支付婊……)。
以上這么多應該可以證明原作者關于綜合能力的計算僅僅是計算整個配置的打樁能力,根本無法與實際戰斗效果掛鉤。說明原作者在思考算法時為了得出結論,故意要放棄所有的因素,哪怕是最重要的兵種特殊能力,所以我認為這種算法來計算配置綜合能力就是扯蛋!
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其次我們討論蠻王對于陸軍的作用。
首先定義一個概念:蠻王理論血量,對于5級以上有技能的蠻王而言,技能的回血量應該算進理論總血量里,但因為并不是每次丟失的血量高于技能回血量,所以開技能后會出現回血溢出的現象,所以理論血量應該是低于或等于實際承受的傷害量。
我重新研究了一下蠻王對于整個團隊的定位,對于陸軍而言,5級蠻王的理論血量頂兩個多的黑胖,但攻擊力則是整整3個黑胖的量,所以在胖屌配置中可以看做黑胖在攻擊和承受傷害的劣化版本(因為沒攻擊喜好),但由于蠻王是一個單位,在承受AOE傷害時則比2~3個黑胖少承受了1~2倍,所以蠻王這個英雄與其他任何一個兵種一樣,能力也是獨一無二的。
所以針對陸軍,我畫了這樣的一個圖:

設定是:蠻王每秒受到一個箭塔的兩次傷害(合計75),在應用上理論血量后計算承受不同時間情況下蠻王的休息時間變化,從1秒到60秒的變化情況。兩條線剛好在32秒時有個38分鐘休息時間的交界處,由此可見20級蠻王在承受相同傷害量32秒內時,20級蠻王在休息時間上更有優勢!如果有人要問為什么會有0 分鐘的情況,原因是在這段時間內開技能走人的話蠻王根本不需要休息。
再看另外一個圖:

設定是:蠻王在60秒內有一半的時間在輸出,其中加入了技能爆發10秒,其中前10秒因為存在被秒殺的因素,所以只計算了存活時間內的技能爆發加成+普通傷害,所以坡度會比較陡。當然,用屁股想20級的也會完爆5級的。
所以有了下面這個圖:

設定是在60秒內,使用兩種蠻王的總輸出/休息時間,可見高等級蠻王在整條線上的價值都壓制了5級,最主要的是在第12秒內達到了峰值,是5級蠻王峰值的 4.78倍!可見在整場戰斗中,如果蠻王不承受傷害,那20級蠻王必然完爆5級,在承受相同傷害的一定時間內,20級蠻王依舊可以從容應對,直至在第32 秒時,休息時間才會高于5級蠻王。但在這段時間內20級蠻王實現的價值總量是5級蠻王的3.17倍(具體算法是將32秒內的綜合價值相加相除得到,個人覺得算法還是欠妥,但20級實現價值完爆5級實現價值是很明顯的了)。
所以可以得到的結論是這樣的:在陸軍中,20級蠻王的個人價值的單位體現完爆5級蠻王。
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終于可以下最后結論了:對于9本farm玩家,如果僅僅是打渣8渣9,5級蠻王也許足夠,但更高級的蠻王個人能力的提升,可以更有效推倒對方,也可以降低休息時間。減少farm容錯率也是一點,但代價是更長的休息時間。如果要打強8強9,毋庸置疑,等級越高越好。對于沖杯部落戰朋友,結果還用我說么?
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