
1.首先是最常見的類型附庸國
也就是在擴張時,選擇花費行政點造核與花費外交點吞并附屬國,是最合理的擴張方式,因此我們也非常有必要來了解我們的附庸國,
我們常用三種手段來獲得附庸國,
(1)外交手段(也就是要求附庸)
外交附庸要滿足三個前提條件,第一是要與他結盟,第二是外交關系要達到190,第三是雙方都是和平狀態,在這之后就能正式要求外交附庸
(2)軍事手段(也就是強迫附庸)
(3)放出附庸
軍事手段和放出附庸,一般是為了應對戰爭之后,過度擴張,叛亂,宗教統一方面的壓力
對于一些核心省份比較多的國家,我們還能用回收核心宣稱去宣戰,以非常低的侵略性擴張去吃地
2.衛戍國
我們可以把附庸國轉成衛戍國,這樣能獲得一些軍事buff,代價是不能合并,想要取消衛戍,就需要花穩定度,
3.聯合統治國
在游戲中想要直接聯合統治,必須是基督教主的君主制國家才可以,在游戲中,大部分都是由事件產生,比如波蘭立陶宛聯統,卡斯蒂利亞和阿拉貢聯統,奧地利和匈牙利聯統,玩家具體獲得聯統國的方式,除了事件和任務以外,還可以用外交手段和軍事手段來達成
外交手段隨機性比較大,我們通常用軍事手段,我們先獲得一個同一王朝,王室聯姻的國家,
4.自定義附庸
23級行政科技解鎖
5.殖民領
游戲中共有12個殖民領,11個在美洲,一個在大洋洲

在一個殖民區域,擁有五個省份就可以變成殖民領,殖民領會提供關稅,十個省份的時候會提供一個商人(順帶一提,殖民的作用不是為了提升國家的軍事實力,而是為了倒貿易轉錢)
6.貿易公司
機制比較特殊,并不是真正的附庸
貿易公司可以帶來高額的收入,貿易份額超過51%時,會提供一個商人,
7.朝貢國
如果我們是東方宗教組,或者是游牧國家以及中國皇帝時,會擁有朝貢國
朝貢國是一種松散的主仆關系,在每一年中,宗主國會收取一定的金錢,人力或者某一種君主點數,宗主國會提供有限的軍事保護,
8.大名
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