超越歷史故事表面,從宏觀的社會視野來討論事件發生的深層原因

更多文章盡在“啟蒙時代的余孽”,喜歡就點個贊、加個關注吧!


玩過歐陸風云4的讀者一定會對大明的強度記憶猶新。游戲剛開局是,大明就以其1000多的發展度占據了世界最強國的位置,朝貢系統更是使得大明有著花不完的點數和人力。在玩家手里,大明往往可以被玩出花來。大明的強度如此之高,使得玩家們時常懷疑P社內部是不是有明粉。

《歐陸風云4》把大明設定為最強國家,可不是因為制作者是明粉

其實不然,大明的強度只是P社的商法而已。歐陸風云的一大特色就是不同版本之間最強國都不一樣,而明朝被設計為最強國的原因很單純:是為了讓大家去買對應版本的dlc。

明朝被設計為世界最強國其實是在天命dlc發布之后才出現的情況。老玩家應該比較熟悉,前幾個版本的歐陸風云4里,大明的實力真的是一言難盡。

最初的版本里,明朝被加了個士紳優待的debuff,效果是這樣的

建造成本+100% 國家稅收修正-50% 穩定花費修正+50% 商人團-1 全球貿易額度-50% 人力恢復速度-50% 陸軍規模上限修正-50% 國家貿易收入修正-50% 顧問花費+100% 可能的顧問-1 科研費用+50% 訓練-25% 建立核心成本+100% 添丁進口的機會-50% 外交關系-4 不合理的需求+50% 宗教統一-25%

《歐陸風云4》把大明設定為最強國家,可不是因為制作者是明粉

這defuff可是令老玩家相當惡心了。

后來,士紳優待被刪除了,但是p社也設計成了另一個機制來惡心玩家:明朝控制的領土上,自治度最低為50%,換句話說,明朝天然的比其他國家要少將近一半的收入。

而且當時的版本還保有“科技組”的設定,非西方科技組的國家在升級科技時都要付出額外的點數。中華科技組的效率是40%,也就是說100點數說在明朝這里只能當40點用。

再往前倒到歐姆風云3,那時候p社惡心大明玩的方法更是多種多樣。那時候的大明也有三個派系的設定,只不過能殖民的只有宦官派系,能擴張的只有儒家派系,這就導致歐陸風云3里的大明長期宅在東亞無法擴張,等玩家打到大明的時候,大明的收入已經完全沒法看了。

《歐陸風云4》把大明設定為最強國家,可不是因為制作者是明粉

歐陸風云2又更惡心了,歷史上明朝滅亡的時間點一到,玩家那里就會蹦出一系列事件,讓穩定度大大下降,叛亂度大大上升,這一波兒即使被玩家平息,日后也沒法兒再發展了。這堆設定也被玩家們親切地稱之為“大魔咒”。

《歐陸風云4》把大明設定為最強國家,可不是因為制作者是明粉

而我們現在所說的1444年最強國,其實是在天命dlc出現之后才有的。當時不但加入了朝貢設定,而且科研效率也是根據思潮來決定的,這就令明朝一下革除了大量弊端,不過自治度還是有50%。

而之后哥薩克dlc出現之后,俄羅斯也一度躋身于一線上位國家。所以對于大明最強這個事,我們不用太激動,這只是p社的商法而已。

歐陸風云相關攻略
歐陸風云4大明怎么玩(
歐陸風云4大明怎么玩(
歐陸風云4怎么殖民(值
歐陸風云4怎么殖民(值
歐陸風云4下載手機版(
歐陸風云4下載手機版(
歐陸風云4中文版下載(
歐陸風云4中文版下載(
歐陸風云4攻略怎么賺錢
歐陸風云4攻略怎么賺錢
歐陸風云4秘籍威望(新
歐陸風云4秘籍威望(新