以樓主自己關于12本陣型擺放的思路,供大家參考,主要有以下幾點:

《部落沖突》12本陣型設計初步思路!建筑擺放小提醒

(1)前兩級大本作用不大,起一個血厚的大型特斯拉電塔的作用,三級后務必放在重要位置,傷害高血厚,最好在空曠處兵力聚集點自爆產生傷害

(2)最好有引導走向大本的通道,以防工程車前戲開墻(可以考慮半外置)

(3)鳥炮與大本和女王三者盡可能分開,換位思考擺下陷阱

(4)為了防止新兵種雷龍的串聯式進攻,外圍建筑或重要的防御建筑應相互間隔開兩格,或故意兩三個緊靠擺放,等雷龍打完這三個走歪

(5)針對第四條還可以有以下改進手段:不同血量的建筑并排擺放,造成雷龍打完后會有剩余的單個建筑造成部隊走歪

(6)火箭盡可能處于被保護的狀態,盡量不要讓雙王前戲能帶走兩個以上火箭

《部落沖突》12本陣型設計初步思路!建筑擺放小提醒

部分建筑擺放思路

樓主的實戰圖還在測試中,不方面拿出來共享,截幾個部分給大家評價

(1)黃圈為雷龍可以打掉,實心圓為不能一下打掉,造成雷龍需要第二次進攻或走歪,而且雷龍攻擊速度是很慢的,分散擺的好處是可以拖時間,兵營被打掉后防御卻沒被打掉,仍需第二次進攻

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(2)關鍵防御建筑相距2格

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(3)吹風機重點關照區域

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援兵

(1)之前看比賽視頻發現40格基本都是狗+小龍,防御效果很強,海陸兼顧;也可以選擇小龍2女巫6哥布林或小龍1女巫1法14哥布林,雷龍守家這場在測試了,好歹也有很強的自爆傷害,但因為攻速太慢還在觀望

(2)關于進攻方援兵,因為考慮到車的深入能力,在考慮以武神代替藍胖的思路,戰車毀壞釋放出武神再給狂暴破壞力會不會更大一些呢?或者出來個石頭繼續抗?

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