中國--弩手文明,騎兵和攻城武器也都不錯,打到后期一大堆諸葛連弩高射程基本橫掃一切,只不過前期容易被蒙古/阿茲特克等名族吊打就目前來看因為沒什么前期兵種能夠有效地抗衡
法國--騎兵文明,騎兵奔跑一段路程后獲得雙倍攻擊力,比別的名族騎兵厲害多了,經濟,攻城武器也都很好,中后期特別厲害,前期的輕騎兵也能夠有效地作戰,個人比較喜歡。
拜占庭--你如果是玩帝國時代2的話,這個名族就是帝國時代2全科技的感覺了,沒啥優缺點,步兵比較厲害,后期他國普通弩手打滿科技滿防的步兵基本不掉血
蒙古--游牧名族房子可以“動”,隨時可以拆遷運行到下一個地點,擁有著強大的馬弓手,前期十分難纏
阿茲特克--步兵+弓兵的配合的文明,兵種科技無法升級,而是通過戰斗獲得經驗值來升級的,打野生動物/敵人都可以獲得經驗值,所以前期你的兵可以莫名其妙比對面高一個等級。在開啟“抓捕”技能的情況下可以將殺死的單位作為俘虜,俘虜可以用來獻祭到科研所提高特別給力的科技如加移速攻速/生命值等等。和蒙古一樣也是前期比較難纏的名族
阿拉伯--算是最復雜的名族了,房子和房子之間是有聯系的,造在“大學”附近的房子可以通過大學里面研究的科技獲得兵種加成,造在“磨坊”附近的農田是會增加產量的。有著不錯的科技,兵種也基本什么都有但是沒什么特別突出的感覺。如果你喜歡自虐,這個名族應該很適合你!
每個名族都有英雄,多數都從城堡里面造,不過基本上所有英雄都沒有太大質變,主要還是考驗玩家的領兵能力。


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帝國
- Impire
- 發行商:Paradox Interactive
- 平臺:PC
- 類型:策略戰棋(SLG)
- 發售日期:2013年2月14日
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