說起和風狩獵,就不得不提及《怪物獵人:攜帶版3》這個無數中國玩家的入坑之作,那么同是和風狩獵,它和《怪物獵人:崛起》又有著怎樣的淵源?今天老張就帶大家一起來回顧這款PSP上最后的《怪物獵人》。
無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  《怪物獵人》最初誕生于PS2平臺,雖然游戲的質量不俗,不過卻因為過于硬核的難度以及繁瑣的聯機方法,始終處于不溫不火的狀態,2004年,索尼以psp涉足掌機領域,當時的掌機市場,由于有任天堂的NDS這個龍頭老大存在,PSP的日子并不好過,導致第三方廠商不是很愿意用原創作品在上面冒險,推出的游戲多以家用機移植作品為主,Capcom也不例外,當時Capcom制定了不少家用機游戲的PSP版移植計劃,其中就包括《怪物獵人》初代的加強版《怪物獵人G》,為了與家用機版區別并突出PSP平臺,PSP版被冠以攜帶版(Portable)的名字,殊不知正是以這次移植為契機,奠定了《怪物獵人》系列日后的成功。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  PSP版在PS2版的基礎上降低了難度門檻,原來需要付費且非常繁瑣的聯機方法,通過PSP的本地通信功能也變成免費并且可以簡單實現,從而讓更多的玩家能夠體驗到多人狩獵的樂趣,再加上原本過硬的游戲質量,《怪物獵人:攜帶版》慢慢火了起來,銷量甚至超越了原版的《怪物獵人G》,結果可以說完全超出了capcome的預期,嘗到甜頭后凡是在家用機上推出的《怪物獵人》新作,都會在PSP平臺推出相應的“攜帶版”,后續作品的銷量也越來越高。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  以《怪物獵人2》為基礎移植的《怪物獵人:攜帶版2》成為系列首款百萬級銷量作品,以《怪物獵人3》為基礎移植的《怪物獵人:攜帶版3》則達到了當時系列銷量的頂點,在日本地區PSP銷量前五的游戲中,前四個都是《怪物獵人:攜帶版》系列作品,雖然當時《怪物獵人》并沒有像現在這樣在歐美地區那么火爆,不過每當PSP的新攜帶版發售,都還是會在一定時間后推出美版,但只有《怪物獵人:攜帶版3》是個例外,其中很大原因是,PSP當時在歐美已經處于幾乎退市的狀態,不過,即使是在少量歐美地區銷量的情況下,本作依然斬獲近500萬份的銷量,是《怪物獵人:世界》發售前系列銷量最高的作品。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  《怪物獵人:攜帶版3》是PSP平臺的最后一作《怪物獵人》,基于Wii平臺的《怪物獵人3》移植,三代以“系列的新原點”為基本設計概念,對怪物和武器等固有要素進行大刀闊斧的改動,并加入作為賣點的水中區域,玩家可以享受和陸地上不一樣的水中狩獵,不過因為PSP“機能”上的限制,移植的水下戰斗無法實現,導致水中場景以及一部分水中專用怪物被刪除,不過“攜帶板3”加入了新地圖“溪流”以及以“雷狼龍”為首的新陸地怪物,并且如轟龍、迅龍、冰牙龍等原有怪物也追加了亞種。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  獵人的武器方面則達到12種,除了保留《怪物獵人3》的大劍、太刀、大錘、片手劍、長槍、斬擊斧、重弩外,一度在三代中因為趕工而被刪除的雙劍、銃槍、狩獵笛、長弓均得以回歸,在《攜帶版2G》登場并大受歡迎的隨從“艾露”系統在本作也得到強化,玩家可以同時帶兩只隨從狩獵,并且每只艾露的性格、攻擊方式、攻擊傾向都會有所區別,直接影響到他們在戰斗中的表現,獵人可根據自己的需要選擇合適的隨從出戰,體驗單人游戲下的團隊狩獵,而且從這代起隨從也能更換裝備,可打造的裝備包括頭部、身體以及武器三個部分,這個改動一直延續到后續的作品中,以上要素都讓《攜帶板3》的耐玩度有增無減,所以即使沒有了水中狩獵,本作也沒有辜負玩家的期待,以豐富的內容和優秀的內容為《怪物獵人:攜帶版》系列畫下了完美的句號。

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  銃槍在《怪物獵人》武器人氣榜中常年都排在倒數的位置,不過在《攜帶板3》中卻迎來了春天,主要是因為對本作的銃槍有一個良性BUG,只要角色發動自動防御技能,即使是在炮擊和快速裝填中也可以擋下怪物攻擊,令銃槍的使用難度大幅下降,由于BUG令很多原來不玩銃槍的獵人也紛紛加入這一行列,導致使用率大幅上升,但《攜帶板3》之后BUG被刪除,銃槍的人氣也回到老樣子,銃槍短暫的春天也就此消失。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  除上述改動外,和風的加入也備受玩家喜愛,原版的《怪物獵人3》并不是走和風路線,由于主打水中狩獵,用了位于孤島上的“莫家村”作為據點,那里漁業興盛,充滿了熱帶風情,而沒有水中狩獵的《攜帶板3》則一改原設定,采用和風路線將據點改為山澗的村落“結云村”,這里被紅葉包圍溫泉隨處可見,建筑物和人物服裝都充滿了濃濃的日式風格,配上三味線、尺八等樂器演奏的BGM,讓玩家仿佛來到了日本的溫泉圣地一般。

無數中國玩家入坑神作,久違的和風狩獵《怪物獵人:攜帶版3》

  另一個凸顯和風的地方是新加入的“溪流”地圖,正如其名這里有一條長長的溪流貫穿場景,潺潺的流水加上時不時落下的楓葉,相當有意境,另外在風鈴深處的瀑布背后,則是由溪水沖刷出來的溶洞,站在溶洞的邊緣望去,精致的溶洞層疊地形盡收眼底,怪物雷狼龍也是和風元素之一,雷狼龍的原型是狼,狼是日本各種文化作品的???,在Capcom推出的另一款和風作品《大神》中,主角“天照”就是一匹狼,制作組在設計雷狼龍時融入“武者”元素,無論是粗獷的外表,還是有著格斗技味道的招式,都充滿武者的氣質,玩家之間習慣將雷狼龍、迅龍和泡狐龍合稱為“和風三杰”,如果再加上《崛起》中代表“怨虎龍”以后就是“和風四杰”了。

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  《攜帶板3》的制作總監“一瀨泰范”和“藤岡要”、“小島慎太郎”一樣,是《怪物獵人》系列的功臣之一,《攜帶版》系列就是由他牽頭負責制作,同樣還有后來的《怪物獵人X》和《怪物獵人:崛起》,不過一瀨起初并不負責《怪物獵人》項目,而是受到藤岡和小島賞識才加入進來,起初他還需要前輩從旁協助,不過在經過了幾部《攜帶版》的制作后,終于開始獨當一面,個人風格嶄露頭角,做出《攜帶板3》這樣的和風怪獵。

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  而同是出自一瀨之手的《崛起》自然也和《攜帶板3》有著千絲萬縷的聯系,除了都走和風路線外,《攜帶板3》的部分場景和怪物也將在《崛起》中再度亮相,同樣的還有雙隨從系統,不過這次由原來的兩只貓換成了一貓一狗,即使《怪物獵人:攜帶版3》讓《攜帶版》系列走向巔峰,但也無力阻止主機更新換代的腳步,在PSP退出市場后,《怪物獵人:攜帶版》系列也止步于此,不過《攜帶版》的精神并沒有因此消滅,就讓我們在《怪物獵人:崛起》中將和風狩獵繼續下去吧。

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