先說一下吧,我把胖吊流,胖法流,天使胖子流,逗比野豬流,純屌絲部隊歸為金杯的farm主要面對對象,氣球什么的都是水晶杯以上遇到的了。同時,金杯我故意沒有涉及城堡內置,為了照顧一些部落捐收并不積極的玩家,或者部落捐收以胖子為主的玩家,對于他們,城堡的實用性很低。

本文的初衷,一方面是交流陣型設計經驗,還有一點,就是為了照顧每一個人,方便他們根據自己部落情況和自己打錢杯段來選擇陣型。對于城堡內置有需求,或者用氣球流模擬的朋友,可以看一下部落戰陣型,把X弩和城堡換個位置就好了。

先放陣型:

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

可以看到整個陣型在下方的火力分布和引導都和霜悟陣十分類似,所以防守的核心壓力也就落在了上半區。

1. 資源的分配

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

由于8本只有6庫,黑水資源并不會積攢過多,資源不可能平均分配在四個方位,黑水也并不值得重點防守。所以和霜悟討論過后,我們決定讓來進攻的9本做一個抉擇:上方的1金1水+1黑 or 下方的2金2水?

2. 電塔

電塔內置一直是我最喜歡/最討厭打的內核設計,原本因為想把國王放在中間只擺了兩個,版主大刀闊斧拋棄了國王,內核直接三電塔+我唯一升級過的大炸彈追求對沖進內場部隊的極限dps。

3. 炸彈分流

首先來看炸彈人的首要目標:

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

下方和兩側的爆破點和霜悟陣都十分類似,不同的地方在于上方的4個點。

關于上方的引導分流,我一開始也是抄襲霜悟的9本陣在上方有分叉,擺自己在修的防御建筑做引導然后法師塔在墻內輸出的設計。后來霜悟版主也是親自上陣用我的賬號做了一下改良,細節如下。

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

根據兩格定理,炸彈人的首要目標是墻內兩個以內有建筑的墻。所以當對方在中央位置下炸彈人想要炸掉藍色圈內的墻的時候,炸彈人會因為紅色區域兩格內沒有建筑的判定而將目標設定為橙色圈內的四個點。

4. 引導鏈

由于八本有限的建筑和墻的數量,九本放射常見的"內核黑水&城堡-中圈防御建筑引導鏈-外圈的松散引導"就不用考慮了,不如干脆用所有的防御建筑在外圈做一個超大引導!

同時不用法師做引導,因為每個法師塔都肩負著看護兩庫的重要作用。內核如最開始所說用三個高級電塔做輸出核心集中火力。引導鏈如下:

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

上圖中任意爆破點炸開墻后,胖子都會進入到這個巨大的引導鏈中,彈簧會得到最充分的利用;而由于精密的路線設計,黃圈內的法師塔不會引起仇恨,可以盡情的aoe輸出,并且保護雙庫。當然也可以防一些笨蛋初級的野豬流。

5. 有可能存在的龍分流

首先聲明如果想要同時防龍,需要將5點和7點方向的防空和相鄰的庫互換位置,以庫保防空,適合喪心病狂不要資源患者部落戰使用。

部落沖突8本最強布陣 金杯段完美防御

而回到防御的重點——上半區,我們為引導而創造的三個巨大的空地空間(紅圈處)再一次發揮了巨大作用。理想情況下龍會因為接觸不到內核建筑而向兩邊分流(待驗證)。

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