Digital Foundry在近日公布了《怪物獵人 世界》正式版的畫面評測,簡單地來說,游戲在目前已經發售的四臺主機,即 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X 的表現都不是非常令人滿意,下面整理評測中提到的一些重點。
●《怪物獵人 世界》在所有的主機上都使用了動態模糊技術,但是質量不高。游戲畫面不鎖幀,遠處的敵人使用了動態幀數,部分空曠場景看遠處時就會很奇怪。

● 游戲在光影,紋理,動畫,水面效果以及材質細節上雖然不能說是頂級表現,但還是值得表揚的。
● 游戲在 PS4 和 Xbox One 上的分辨率分別為 1080p 和 864p,不鎖幀,游戲中掉幀非常頻繁。此外,游戲中轉動鏡頭時可以發現明顯的畫面質量下降。

● 游戲的 PS4 版大約在26~30幀之間波動,而 Xbox One 則在24~26幀之間波動。PS4 偶爾能超過30幀,而 Xbox One 則幾乎沒有。
● 在 Pro 和 XB1X 兩臺高端主機上,游戲提供了三種不同的顯示模式:分辨率優先、幀數優先、畫面優先。
● 分辨率優先模式下,Pro 為棋盤渲染 1800p,XB1X 為原生 1720p(剛好4倍于 XB1 的像素)。后者抗鋸齒更優秀,但遠景渲染比 Pro 更近,同時畫面細節也比 Pro 少。

● 畫面模式下,分辨率均為 1080p,畫面細節相近,但 Xbox One X 的幀數更高,接近 Pro 的幀數優先模式。
● 幀數優先模式下,根據情況不同 Pro 運行在40幀左右,XB1X 更高一些,基本在40幀以上,最高的時候甚至能到60幀,但情況很少。兩臺主機掉幀的情況基本一致。


● 在所有三個模式中,Pro 的遠景細節都比 XB1X 豐富,考慮到后者的性能高出很多,這個情況還是比較奇怪的。

● 但問題是《怪物獵人 世界》在所有主機,所有模式下不僅都不鎖幀,而且幀率也非常不穩定,這帶來的就是明顯的卡頓感和操作的響應時間變化。Digital Foundry 強烈建議加入鎖30幀的功能。為什么應該鎖幀?你可以閱讀我們之前的小科普。
● 總的來說,Pro 畫面上比 XB1X 細節更豐富,但后者的平均幀數更高,但沒有哪個平臺或者哪個模式讓人完全滿意。游戲的 PC 版將會在秋季推出,屆時還會再做對比。
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