匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

什么是匹配寶寶?

如果你的攻擊能力很低,防御卻很高,那么僅從部落戰角度來說,你可以算是一個毒瘤了。若是相反,你的攻擊能力跟上你的匹配值(你所帶來的對手),甚至讓你的攻擊能力遠遠超過你的匹配值,那就是 匹配寶寶 。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

兩種匹配寶寶

第一種匹配寶寶,升級大本營后先建造特有防御建筑,保證攻擊力能跟上匹配值,甚至一直不放此類建筑,但持續提高科技(進攻硬實力)。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

為了區分不同本之間的匹配值,某些建筑有遠超出其防御性能的匹配值。例如 X 弩。他們在部落戰中起到負面的作用,帶來了強大的敵人,卻無法提供足夠的防御效果。同理地獄塔、天鷹火炮也有相當高的匹配值,但性價比要高很多,可以承擔起一部分防御的任務。

第二種匹配寶寶,攻擊力遠遠超出其防御力,刻意為部落戰所打造的戰爭機器。在升級好一些日常防御建筑后,即使有條件也不去升級防御。更有甚者根本不建筑任何防御,包括墻。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

如果你好運能遇上的話,他們一般會排在最末尾,但如果你查看他們的科技,你會驚訝的發現,它的科技可能是相當驚人。例如某匹配寶寶,匹配值目前接近 8 本,帶來一個八本敵人。但是它其實是個十本,科技達到 240 人口, 35 城堡,滿級冰凍、石頭、狗 ,高級雙王。想要增強防御的話,甚至能夠在部落戰匹配到對手以后,下兩個地獄塔擺到部落戰營地里,部落戰進入戰斗日以后取消地獄塔建造。

匹配寶寶是如何發揮作用的呢?

匹配寶寶的作用在匹配的一瞬間就已經決定了,那就是利用目前的匹配機制的計算實行的。兩個部落能匹配到一起,意味著雙方匹配值相近。對于系統來說,這兩個部落的實力相當。

根據官方的這句話,“目前的系統在進行匹配時,對部落的防御實力和進攻實力的考量是同等的,這導致了有時候會出現某一方的防御過強,而另一方的防御過弱。”可以大致推斷匹配值等于進攻水平加上防御水平。如果己方攻擊強防御弱,那么匹配的對手有可能防御很強,能頂住己方的攻擊,但攻擊水平卻可以不太高。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

這個機制看上去問題不大,但實際上有的。我們將公式再寫詳細點,攻擊值=科技(王、兵種、法術)等級,防御值=防御建筑+N*區分性防御建筑( X 弩、地獄塔、天鷹火炮)。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

然后再看看匹配寶寶會對這個公式產生什么影響,匹配寶寶的科技水平按滿八的計算,而防御值由于并沒有建造,非常的低,即便是只有普通防御沒有建造區分性的防御建造,由于有個區分性的加成,也會對防御值造成大減值。那么系統為了給寶寶匹配一個實力相當的對手,而對手恰好又不是寶寶的話,通常攻擊值和防御值不會相差那么巨大,那就是很有可能出現,對手的防御高于寶寶,但科技低于寶寶的情況(Eg:1+9=4+6)。但這樣真的公平嗎?

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

在正常的部落戰里,重點都是在于對前幾名的星數爭奪,因為雙方排名考前的玩家是有足夠的能力保證靠后的部分的星數的。所以關鍵就在擁有強力進攻的人員的出手次數的競爭。以自己的科技能夠在自己的防御上取得滿星為基準線,寶寶能夠打到一些防御遠高于自身的對手,為部落爭取了更多的出手次數,雖然本身無法很好防御,但他帶來的對手,卻能被己方部落其他人輕易解決。

新機制對匹配寶寶的影響?

“2、新的部落對戰匹配機制將更注重于考量部落的防御實力(村莊),對部落進攻實力(軍隊)的考量會減少。” ——初看上去這一點對匹配寶寶十分有利,因為匹配寶寶就是利用降低防御來匹配更弱的對手。

但在補充內容中,有兩段話需要注意。它們正是為了針對兩種匹配寶寶兒設計的。

“更新后,新的部落對戰匹配機制可以更敏銳地辨別出建造了高等級建筑的玩家與沒有建造的玩家。這不僅可以防止高本玩家利用精心安排的戰爭基地輕松戰勝低本玩家,而且還可以鼓勵高本玩家多多升級基礎單位。” —— 這一段話表明,第一種匹配寶寶會被識別出來,效果會降低。

“此外,新的部落對戰匹配機制也引入了一些新算法讓部落對戰雙方部落的整體實力更為平衡,而不僅僅是村莊之間相對平衡。新的匹配機制會更加注重考量戰爭地圖上排位靠前的村莊的實力,而不是排位靠后的村莊。同時,系統也會分析部落整體的防御實力,來盡量規避雙方整體實力差距過大的情況。” ——通常匹配寶寶都是位于戰爭地圖靠后的位置,這就意味著,不管是匹配寶寶擁有多低的防御、多高的科技,對匹配的影響都會降低。

匹配寶寶的春天? COC部落戰匹配機制調整淺析

實際效果如何?

實際能否有效控制二類匹配寶寶,仍然需要看最終落實的更新來判斷。

其他調整解讀

“1、我們將移除35v35和45v45的對戰規模,鼓勵玩家開展其他規模的部落對戰。” —— 由于新機制會增加匹配時間,所以這一點是為了減少匹配時間而權衡調整的,少一種規模的匹配,就意味著其他規模的匹配基數變大。

“3、像地獄之塔、天鷹火炮和大守護者這類屬于游戲后期的強力防御建筑和軍隊,對匹配的影響會大大增強。” —— 這一點上,由于這類強力的建筑和軍隊性價比高,屬于平衡調整。

“4、新的部落對戰匹配機制將會考量雙方部落最近部落戰的勝負狀況,勝負記錄相近的部落將更有可能被匹配到一起。” —— 這一點在某種意義上來說,是軟實力的平衡,強大的技術、使用模擬的人員、優秀的管理和指揮、是否使用了匹配寶寶,都會在勝負記錄中體現出來。

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