前段時間,國產游戲《戴森球計劃》EA版本登陸Steam,游戲上線僅僅幾個小時,就成功登頂Steam榜首,同時獲得了超過百分之九十七的好評率,而這樣一款被標注上“國產黑馬”“太空科幻”“模擬經營”等眾多標簽的游戲背后,其實隱藏著一個只有五個人的小團隊。因此也有很多玩家感慨,國產游戲真的不是人越多做的也就越好,《賽森球計劃》就是最好的例子。

確實如此,國內確實有很多優秀作品都是出自小工作室甚至是個人的情況,而一些占據著天時地利的大廠卻縱觀整個龐大的游戲生產線,卻拿不出一部像樣的原創獨立作品,這背后的原因確實值得深究,而早在《戴森球計劃》之前,國內還出現過一款叫做《雨血》的精品獨立RPG游戲。

跟《戴森球計劃》十分相像的是《雨血》的制作團隊也能用單薄來形容,甚至說《雨血》第一部作品幾乎都是一個人完成的整部作品,除了音樂外包之外,其余內容都是作者一人完成,而且《雨血》還是一部系列作品,第一步《迷鎮》之后又出了續作《燁城》以及前作《蜃樓》,不可謂不牛皮。

《雨血》是一款典型的中國式武俠RPG游戲,游戲的整體風格很有古龍小說意識流武俠的味道,但是在劇情上又不同于傳統武俠,在架空歷史的背景下,雜糅了人體改造、機械術等眾多元素,整體基調較為詭異、陰暗,如果你是一個喜歡暗黑跟武俠題材游戲的小伙伴,十分推薦入手這款游戲。

《雨血》在畫面上采用傳統中國山水畫風格,色彩簡單畫風淳樸,配合上十分不錯的中國古風配樂,瞬間可以讓玩家進入到游戲的氛圍中。在玩法上,《雨血》雖然也是簡單的回合制玩法,但是第一部作品卻創新的拋棄了養成部分,玩家上線直接99級,所以《雨血》跟很多回合制不同的是它驅動游戲前進的并非是裝備、等級,而是劇情。

《雨血》劇情的特點簡單來說就是善于做套、設局,游戲通過簡單的劇情陳述,以及畫面的變換,將玩家一步步帶入游戲中,在這個過程中,給玩家講述這個游戲,或者說這個所謂的“武林”中需要遵守的規則,讓游戲主角所做的每一次戰斗更符合劇情的設定,如此一環套一環,絲絲入扣,即使對于游戲不感興趣的人,都能為了劇情將游戲玩到最后。

可以說《雨血》不僅僅是一部游戲作品,它更像是一部情節離奇的武俠小說作品,以獨立游戲角度來說,可玩性也非常高,也從側面印證了精品游戲并非一定要追求場面宏大,畫質絢麗,而臨近過年,一大批優秀的國產獨立游戲也如雨后春筍一般涌現,像《煙火》、《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等等,既有劇情取勝的,也有靠腦洞吸引觀眾,還有憑借著穩扎穩打的敘述獲得認可,因此也不難看出,想要做出好游戲并不困難,條條大路通羅馬,國產獨立游戲一定會有更加輝煌的明天。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。