新賽季中,《流放之路》更新了包括魔物捕獲機制、魔物獻祭機制、魔物工藝等獵魔賽季專屬玩法,同時新BOSS、新暗金在新賽季中也悉數登場。
那么,《流放之路》到底是一款什么樣的游戲,他國服都有哪些特色內容呢?今天我們準備了一些Q&A問答,來方便各位快速了解。
Q:這個游戲跟別的游戲一樣很花錢么?也是需要大量氪金才能玩么?
A:不會。首先,游戲本身完全免費,類似于英雄聯盟,游戲內的收費內容完全不會影響到游戲的戰斗數據。還有就是你或許需要買一些東西,來滿足你基本的需求,類似于英雄聯盟的符文頁,不買完全不會影響你的戰斗數據。
而且你買的東西是完全永久保存的,例如倉庫頁,買了之后會同步到所有賽季區(包括臨時挑戰賽季),并不存在時限。至于貴不貴,這個不需要考慮的,流放之路所有國家大區定價基本都一樣,不會有太多差價。
在S3賽季上架的“罪與純凈”的時裝套裝↑↑↑
Q:游戲上手難嗎?
A:上手不難,但是玩懂難。
因為玩法的多樣性,所以才會覺得難。有人會說上古世紀玩法也挺多的,但不覺得難啊。為什么這個就會難。因為這個游戲需要了解的東西太多,機制太多。例如,官網首頁上擺著的,261顆技能石、1384個天賦點、23種貨幣。
作者就在這簡單的說點。
打怪要技能,大部分BD是要在261選其6來作為主要輸出,而不是每個職業固定的技能。
升級要點天賦,大部分是要1384個天賦點中選取123個天賦點,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要貨幣,有23三種貨幣可以供你交易使用,而不是單一的只有金銀銅幣,也不是固定的比例。
穿得裝備要有詞綴,每個裝備都有詞綴,每樣差不多有幾十條,一分為二,分前綴后綴,裝備底子還有底子詞綴,瓦爾詞綴,附魔有附魔詞綴,大師工藝有大師工藝詞綴等等,在其中選其7條。
傷害靠機制,這個就是需要咬文嚼字了,主要是區分增加和更多,例如增加10%近戰傷害,則是原有近戰傷害百分比+10%,而更多就是原有近戰傷害百分比*(1+10%)。
是不是感覺很麻煩,是不是有點慫了。這些朋友,作者只想跟你說,這不是快餐游戲,不深入了解,怎么知道“TA”的長短深淺呢。
Q:國服會不會跟國際服同步賽季內容?
A:在內容方面基本上是完全同步國際服賽季內容的(某些較為血腥惡心的畫面會被美化)。
Q:國服會不會暗改某些數據?
A:絕對不會。沒有什么可以暗改的數據,也就是一些所謂的幸運率,那我簡要說一下我為什么這么確定吧。
可能有的人接觸了一些時間的游戲,該做裝備了,例如六連,GGG給出的概率是1/1400左右。有的人很簡單就六連了,有的人就怎么都連不上。例如作者我,2500鏈結石依舊沒連上。我也是一個喜歡花錢增加游戲體驗的玩家,所以我覺得并不存在暗改某些數據。
(流放之臉,有的臉被流放到了非洲,有的臉就到了歐洲。作者我就到了非洲,還當上了國王的那種。)
Q:游戲的平衡性如何?會不會像暗黑3一樣某個職業霸占天梯?
A:不會。平衡性前文已經說了,游戲的收費內容完全不會影響游戲角色的任何戰斗數據(變得好看了,不算是戰斗數據吧)。
再就是,本賽季已經對升華進行了大改動之后大部分的升華強度大致相等,不過無法保證完全平衡,就像英雄聯盟里面的英雄一樣,不管怎么改都會有強一些的,但是總會有克制他的英雄、陣容,并不會讓他一枝獨大的。
Q:之前AFK就是因為來來回回就那么幾個職業幾個BD,這次S3賽季有沒有新鮮點的?
A:這賽季19個升華全部進行改動,絕大部分增強,其中幾個添加了全新的機制,每個職業都會值得你去嘗試。
這幾個賽季新技能、新裝備和新的升華來構建新BD。可以給你新的體驗。
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