2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖復制《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似于如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標志。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將僵尸換做恐龍,并且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

歷史上的今天:恐龍危機 2,皇牌空戰 4 (9月13日)

公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在制作上就顯得粗制濫造許多,而誕生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻并沒有延續盛極一時的《生化危機》復制計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,并且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

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在這些改變之中,最為重要的一個就是與點數與連殺緊密聯系的升級系統。升級系統徹底改變了《生化危機》的基本節奏,因此也不難想象,這一設計面臨了兩極的評價。盡管表現形式極其簡單,但在代入感上卻略勝一籌,緊湊的戰斗本身帶來的恐慌或許不是純正的恐怖,而且突然竄出恐龍的橋段非常老套,實際體驗下來也令人著迷。值得一提的是,《恐龍危機 2》原本打算發布于 PS2 平臺,而后轉移至 PS,這種改變也使得游戲畫面達到了可說精美的程度,這也一定程度地帶來游戲體驗的提升。

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盡管由于包括恐龍題材的熱度下滑等種種原因,誠意之作《恐龍危機 2》并沒有取得傲人的銷量,甚至遠遠不如《恐龍危機》,但在許多玩家心中,這款游戲仍舊是一部經典之作,在故事上也有多線插入,概念繁雜,令人欲罷不能。而這也導致一個趣聞,亦即提起《恐龍危機 2》,許多玩家的回憶都停留在游戲在敘事上的懸念擱置的怨念之中:只是如此漫長的等待之后,回過頭去體會,這個衍生自《生化危機》的系列自成一派,而尤以《恐龍危機 2》為集大成者的創新的確使人欽敬,恐怖游戲的這一設計也為后來者開拓了思路。

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2001:《皇牌空戰 4》

《皇牌空戰 4(Ace Combat 04: Shattered Skies)》是《皇牌空戰》系列的第四款游戲,也是該系列第一款在 PlayStation 2 上發布的游戲。于 2001 年在日本發行,隨后在北美和歐洲發行。

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玩家扮演一名呼號為 Mobius 1 的戰斗機飛行員,通過控制 21 架不同的戰斗機來完成 18 個不同的故事任務。每個任務都有不同的目標:比如擊落敵方飛行中隊或為友軍護航等等。游戲的故事是通過任務之間的過場動畫以及任務中的無線電對話來講述的。

開發團隊將《皇牌空戰 4》看作是在《皇牌空戰 3》發行后對整個系列起源的一種回歸,這種設計理念直接體現在營銷標語中,“It's Changing Everything Again(它又一次改變了一切)”。游戲玩法被賦予了更多的街機感覺,更加注重分數攻擊目標,并減少了故事剪接。除了可以鎖定任何目標的標準導彈外,《皇牌空戰 4》還引入了反艦導彈、無制導火箭和炸彈等特殊武器。

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在音樂方面,《皇牌空戰 4》融合了搖滾、管弦樂和合成器音樂,以及拉丁語合唱,這一次奠定了《王牌作戰》今后的配樂風格。

《皇牌空戰 4》取得了難以置信的成功,成為《皇牌空戰 4》系列中唯一一款國際銷量超過 250 萬份的作品(截至 2008 年達到 2,640,000 份)。玩家和游戲媒體們對游戲的玩法、故事和配樂大加贊賞,而在畫面方面的評價則褒貶不一。也有很多人指出:與前作相比,該游戲的挑戰性較低,任務量也較少。

但作為 PS2 平臺上的第一部作品,顯然具有一定的試驗性,在接下來的《

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