今天是2020 年7 月1 日,很快地2020 年已經過了一半,隨著炎熱的夏季到來,下半年的游戲市場也正蓄勢待發。充滿了許多話題性的新款主機,是否會在今年底之前發行呢?實在叫人備受期待。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

對于末日生存類型的驚悚游戲,游戲中與玩家作戰的敵人除了人類以外,多半都是大家所熟悉的「僵尸」、「喪尸」(Zombie),似乎很少有其他的類型?其實1999 年的7 月1 日,就有這么一款驚悚游戲,是以「恐龍」做為主要敵人。

 

是的,這款游戲就是同樣出自游戲大廠,也就是創造惡靈古堡的Capcom之手的《恐龍危機》(Dino Crisis)。

 

由僵尸轉移到恐龍驚悚元素依然存在

 

Capcom 當初推出《惡靈古堡》之后,就受到許多好評,也因此開發部竭盡全力開發新作,在制作過程中,就有了異想天開的構想:「如果把僵尸換成恐龍會怎樣?」,于是就有了這樣一款以恐龍為主要話題的游戲。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

PlayStation《恐龍危機》的游戲封面。

 

同樣為本款游戲制作人的三上真司,相信大家對他并不陌生,他將原本的僵尸要素,改以恐龍取代,這一構想其實也是受到史蒂芬史匹柏所執導的經典名片《侏?紀公園》,恐龍的形象對于大部分的人而言仍然是可怕的(即便很多恐龍其實是草食性動物)。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

恐龍危機系列的主角,蕾吉娜(Regina)。紅色頭發與戰斗服是她兩處最大的特征。

 

三上真司巧妙地運用了這點,將驚悚元素由僵尸轉移到恐龍身上,并且將游戲中的恐龍塑造為有智能的敵人,會自己開門,且擁有比僵尸更快的移動速度、跳躍力,以及傷害力。這些設定都讓玩家在游玩恐龍危機時,都更備感壓力。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

其實游戲內與恐龍作戰的場面并不多,游戲主要還是建構在解謎,以及利用選項和恐龍元素制造出驚悚感。

 

2000 年推出的《恐龍危機2》與一代的驚悚感完全不同,搖身一變成為以獵殺為主的爽快動作游戲,藉由各種不同的槍枝,以及打倒恐龍可以入手的分數和金錢,可以進行各種改造等等,是表現不錯的一款動作射擊游戲。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

《恐龍危機2》兩位主角:蕾吉娜與迪蘭(Dylan),故事中會因為劇情需要,玩家必須分別使用兩人進行攻略,兩人的戰斗方式略有不同,迪蘭重視高火力,蕾吉娜則是連段較容易。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

在Xbox 主機上推出的《恐龍危機3》,舞臺突然大躍進跑到宇宙,玩法主要也是動作射擊為主,不過登場的恐龍種類已經較為偏幻想型。本作由于視角轉換的不佳,所以在玩家間的評價并不高。

 

PS2 上推出的《槍之生存者3:恐龍危機》,是一款以恐龍危機為主題的光線槍射擊游戲。

 

已許久未有新作推出玩家希望重制之聲量依舊不少

 

自從2003 年的三代之后,恐龍危機就再也沒有任何續作,不過由于近年來Capcom 將舊作重制的功力相當不錯,惡靈古堡二代與三代的重制版都有很好的表現,于是也有不少玩家希望,可以將這個塵封已久的IP 重新制作。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

玩家將自己改造的Mod套用在《惡靈古堡2 重制版》上,克蕾兒瞬間變身成蕾吉娜,還頗有樣子的。

《恐龍危機》系列回顧:卡普空什么時候重制有望?

玩家自行設想并且制作的恐龍危機重制版之游戲封面圖。

 

以技術力上來看的確是相當可行,除了應用Capcom 自家的RE 引擎之外,Capcom 對于恐龍這項元素,也可以將自家另一款超紅的網路游戲大作《魔物獵人:世界》拿來應用,Capcom 對于恐龍類型的動作處理,已經是很有概念且持續進化?;蛟S在未來,真的有機會可以看到恐龍危機再次被重制,搞不好新主機的推出就是契機也說不定!

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