挑釁機制說明:FF14的挑釁作用為:復制怪物當前第一仇恨并在此基礎上+1。所以在挑釁后一定要補仇恨技/大威力能力技來穩定仇恨確保換T成功。
T需要比較強的方向感來確保自己能盡快熟悉副本的機制,拉位置,提前跑位接怪是raid本的常見項目了,實際開荒中耗時最長的通常也是跑位的摸索,掐狂暴雖然頭疼,但其實大部分時間都在機械地按照之前摸索過的去打。
所以上述雖然比較啰嗦,但應該還是有用的,那么接下來用我自己的經驗來講述一下怎樣平衡開關盾,MT的開荒思路以及零式律動raid的簡易流程與探討;進而具體講述減傷如何開,怎么開以及怎樣在確保團隊過本的情況下提升自己的DPS
通常一個副本的開荒分為這樣幾個階段
見階段——見狂暴——壓狂暴——過本
而副本的階段處理通常分為機制處理與DPScheck兩類以及復合兩類的復雜機制
在我看來,MT需要在團隊需要時貢獻DPS,什么是團隊需要的時候呢?
1.DPScheck階段性爆發不夠時
2.見狂暴后全團壓榨團傷時
3.當boss威脅明顯不大時
對許多新人來說,第三條明顯難以判斷,那么我給予你們一個簡易判斷的方法
沒有連續大掉血的即為沒有威脅
白魔+小仙女的單GCD奶量,不算額外技能應該在5000左右,那么只要連續受傷低于這個值,就可以認為安全
那么基于以上,我對于開荒時T的操作看法就是:
見階段時期以感受階段為主,盡量求穩,熟悉技能和時間軸
一旦到了狂暴時期,或者較后階段時,前面的階段要敢于關盾,勇敢嘗試,多和奶協調
要知道在非DPS團隊里學者的DPS優先級最高,犧牲學者的GCD來成全你的強行關盾是不合適的,團隊最大DPS才是MT最需要考慮的。
當然,如果學者本人不考慮這個,那么自然是最好的
減傷取舍
與wow不同,FF14沒有猛擊苦痛這類的常駐耗資源減傷,取而代之的是硬減傷CD的大幅減少搭配許多技能特效減傷。在raid中一般有幾類傷害需要開啟減傷應對
1.死刑類技能。經典的FF14型對T技能,讀條或無讀條對當前T造成極大傷害。比如A7S齊射,A8S單炮,雙手沖拳,A5S腦震蕩前四連擊等。通常會開啟硬減傷應對,只要一擊不死,剩下一擊+一普攻的血量一般為合格,如果后續無其他技能,則可以開啟多個技能來壓榨出關盾時間。
2.連續大傷害/易傷buff。典型見于6S的2,3,4號小怪,雖然未有讀條提示,亦會有大的,連續型的傷害。這類場合漸愈輔助開啟效果拔群
3.當大團血爆發后接有死刑時。這種時候要考慮減傷提前開啟同時覆蓋多個技能從而使血線更加平滑,讓奶交小技能甚至省下技能,從而更自如地安排他的手法。
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