最近歐美的《最終幻想14》玩家有點心煩,倒不是在游戲里和其他人結下了什么仇,也不是不知道游戲該玩些什么東西,對游戲產生了迷茫,而是他們登不上游戲。

因為近期有大量新玩家開始嘗試《最終幻想14》,龐大的在線人數超出了 SE 的預期,在服務器最擁堵的時候甚至顯示玩家需要排隊 6 到 7 個小時才能進入游戲。

游戲制作人吉田直樹在官網上發了一篇很長的通知,稱新的數據中心已經到了籌備階段的末期,花了這么長時間是因為全球半導體短缺影響了他們采購服務器,并且受疫情影響他們無法親自前往歐美地區的數據中心,沒有事先察覺到游戲會新增那么多玩家是他作為制作人的失職。

短時間有這么多新玩家涌入《最終幻想14》,一方面是游戲在周年活動后一直表現不錯,祖堅哪怕患了癌癥也想留在團隊里繼續開發游戲的故事感動了很多玩家,6 月底跟 Twitch 合作的效果也比預想中的要好。

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

另一個原因是歐美玩家對于《魔獸世界》新版本內容并不滿意,大批玩家從《魔獸世界》涌入《最終幻想14》。一個名為“當吉田聽到《魔獸世界》的難民都來玩《最終幻想14》,但服務器扛不住時”的帖子在 Reddit 上已經有了 3 千多贊。

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

如果不了解《魔獸世界》的話,網友 Chrispy696的評論或許能讓你理解他們為什么要從《魔獸世界》轉移到《最終幻想14》里:

我昨晚才開始玩《最終幻想14》,對我來說這是我過去 15 年在《魔獸世界》里投入了 3 萬 5000 小時后的唯一選擇。這么多年的感情和投入讓我無法放棄我的賬號,但對暴雪的厭惡之情隨著時間慢慢堆積,我最終停用了我的賬號,并選擇投入他們競爭對手的懷抱。《最終幻想14》的制作組正在創造一款人們真的為之感到興奮并樂于與人討論的游戲,這種感覺幾年前就在《魔獸世界》里消失了。

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

在 Reddit 的帖子里,你很容易就能感受到最近都有多少新人開始嘗試《FF14》,像 BlazinRedBeard的入坑經歷就非常有趣,引起了大量的網友圍觀:

醫生讓我不要隨意走動,所以弟弟為我買了這款游戲。我想感謝一下游戲社區里那些友善的人,我一生中從未與其他玩家有過如此美妙的聯機體驗!

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

我們可以看到 BlazinRedBeard 的腿被裹得嚴實,看起來確實不適合外出,靜養的這段時間打打游戲挺好的。鑒于他現在無法走動,還有朋友認為他應該玩一下黑魔法師,剛好是個施法時間長,無法移動的職業。

除了在網上給新入坑的玩家善意的提示和熱烈的歡迎,還有人在線下也感受到了《最終幻想14》玩家的友好,比如這個 ID 名為 Jax的用戶:

大家好,我叫 Tyler,一個《最終幻想14》的新玩家。因為我剛剛打完了漆黑的反叛者,我想我應該分享一下我到目前為止的經歷。

那是 16 天前的事了,我基本上都在玩單人游戲,所以這是我第一次在線玩游戲,我很興奮?!蹲罱K幻想》是我最喜歡的游戲系列,我幾乎玩過它所有的單機作品,但我從不玩在線游戲,比如《最終幻想11》和《最終幻想14》。當我第一次看到這款游戲時,它并沒有真正吸引我。

MMO 對于我來說是一種全新的游戲類型,當然我也聽說過其他 MMO 游戲,比如《魔獸世界》和《Runscape》。我很想嘗試一下《最終幻想14》,但我提不起勇氣這么做,而且這款游戲的玩法看起來很復雜。

我有一位玩了《最終幻想14》很多年的朋友,她是這款游戲的資深玩家,我們姑且叫她“老師”吧。我問老師能不能告訴我如何快速上手《最終幻想14》,我本以為她會拒絕我,沒想到她竟然說:“當然可以,就交給我吧!”她幫我下載了帶游戲本體和《漆黑的反叛者》的免費試玩版,并幫我創建了角色。

當我第一次進入這個世界時,我完全被這個世界的魅力和獨特性所吸引。我有些遲鈍,但在老師的幫助下我開始理解游戲的主要機制,并踏上了冒險之旅。

隨著一次又一次的探險,我逐漸了解這個世界的知識、故事和角色,我覺得我完全被這個內容豐富且詳細的世界所吸引。現在我已經完成了《漆黑的反叛者》的劇情,我很喜歡這款游戲,所以決定購買包含所有拓展內容的完整版游戲。

我為成為《最終幻想14》社區的一員而自豪,我非常高興:)

謝謝你們所有人。

除了大批新玩家成為光之戰士,也有一些老玩家趁著這股浪潮回到了《最終幻想14》,其中網友 ghost521能看得出來是非常想快點玩到 6.0 的內容了:

大約在一個月前我回到了闊別 4 年的《最終幻想14》,在等待「曉月的終焉」的日子里我畫了這張圖。

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

除了等待新版本的焦急,迎接這些回歸玩家的可能還有孤獨。網友 OKakosLykos就發帖表示:

當我重返離開了兩年的《最終幻想14》后,我的感覺就如下圖所示。

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

回到這次事件本身,吉田在官網通知的總結里寫道:“作為游戲制作人,沒有預測到會有那么多新玩家涌入責任在我。資料片推出前的日子應該是令人期待的,但這卻給很多玩家帶來了悲傷,對此我個人感到非常抱歉。”

涌入《最終幻想14》的歐美玩家太多,SE的服務器有點撐不住了

有玩家認為比起道歉,行動會更有用,最起碼能解決眼下的一些問題。@ramsezrr在官推下回復:

你們能不能讓系統對來自歐盟以外的 IP 不那么敏感?我朋友嘗試注冊游戲已經 4 天了,但一直顯示錯誤 i2501,真他*的煩人 !

網友 @lorinfill覺得《最終幻想14》的運營做得還不夠:

近一年來我一直在向你們反映同樣的事(指登錄時間過長),但你們沒有采取任何措施:(

也有人覺得拋開游戲不說,游戲官網的這篇通知讓他們感到驚訝。hanyou007 在相關帖子里寫道:

怎么會有人認為這一切是可以預測的呢,我們也看到了短期內有多少玩家涌入游戲,吉田居然還他*的為此道歉,好像為了玩家他應該預測未來一樣。擁有這樣的開發團隊是我們的幸運。

Yggdris 也對此表示贊同:

“我們正在這么做,但抱歉這似乎還不夠。”說真的我從來沒有從任何公司那里收到過這樣的信息,從來沒有。

Beaverhausen27 從里面讀出了一些其他的東西:

哦不,他們聽起來很悲傷。擁有一個真正關心玩家的運營團隊,竟有如此大的不同。在我們抱怨游戲排隊時間太長之后,我能從這篇文章里感受到他們在盡自己最大的努力。我開始理解為什么《最終幻想14》的玩家都那么喜歡這款游戲并護著它了。

這場前所未有的服務器危機我們很難判斷對游戲未來的發展是好是壞,不過這讓網友 TheShekelKing 回憶起了以前的一些事情:《魔獸世界》最火熱的那段時間跟眼下的《最終幻想14》差不多,玩家數量瘋漲,服務器永遠不夠用。也許已經有人和他想到了一塊,那個不得不推到重做的《最終幻想14》正在成為一款能與《魔獸世界》掰掰手腕的游戲。

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