輕弩屬性彈配裝非常簡單,大框架可用的可以說只有冥赤5件。原因是輕弩的屬會和真屬會倍率太低了(1.25/1.4),就算強行上銀火或者冥赤3+2屬性值并沒有高多少(260屬性值基礎為例:最終冥赤5件560屬性值,3+2:590屬性值,銀火套:570屬性值),反而需要堆會心觸發屬會損失攻擊力得不償失。假設要使用皇金也是如此,直接皇金+冥赤5即可。

I.技能選擇:
屬性強化:直接增加屬性值,必選
屬解與利刃:初始5發彈夾,速射反中、裝填普通;屬解3(5)級技能提升2發,利刃5級技能提升1.25發,優先屬解,利刃計算dps后決定
怨恨:增加最多攻擊力的技能,優先帶滿
挑戰與攻擊:怨恨滿后用來填充剩余技能位置
抖擻:需要時用來補足會心
轉福:輕弩冥赤5件上限很高(260*2.35=611),轉福1級滿收益,2級可以吃到大部分收益,根據喜好帶
會心技能:不使用屬會或真屬會技能時(現在絕大多數輕弩屬性彈配裝均如此),收益極低(只增加物理傷害(占比20%左右),對屬性部分傷害無影響)
II.然后根據
打點的穩定程度:多動→單發,穩定→速射;當單發傷害高于速射且傷害總量足夠時,必選單發
計算傷害總量→是否使用利刃,單發屬性彈需格外注意
不同需求選用體3等生存向技能
III.成型配裝:
- 皇金雷火冰輕弩速射的可行性
暫且不論水流彈,皇金系列輕弩使得屬性值從560飛躍至750(+33.9%),看似十分美好。但是,皇金輕弩屬解后只有4發彈夾(冥赤7發,比皇金射速高13.4%),面板只有260攻擊力(冥赤290),而且使用屬會需要將攻擊力技能換為會心技能,最終虧更多攻擊力。計算dps后,出抖擻皇金火(83.81)可以超過冥赤火(82.19),但領先幅度很小(+1.62)。實戰中抖擻覆蓋總不是滿的,所以已經刷出冥赤武器的無需再換。冥赤水就更不用說了,yyds。
為方便直觀對比,打點肉質均為彈45屬性30怒補0.9,dps均為期望值
速射電擊彈/冰結彈/水冷彈/火炎彈
除水屬性外 冥赤水yyds 優先使用:R12 煌黑弩終結者,客制3屬1防,反動裝填共4個零件根據屬性不同修正至反小裝快即可(可根據情況不修正裝填轉而攜帶重化零件,具體請參考[三、武器選擇與弩槍零件]RV.中的重化零件的收益)
冥赤武器:直接將屬性換為相應屬性即可。客制3屬1防,3反動1重化,覺醒屬性彈裝填III+攻5555。水弩將覺醒換為屬性彈裝填III+攻555+反動/裝填,零件包括覺醒達到最終4反1裝即可。
皇金雷單發冰結彈傷害高于冥赤冰,往下看就知道了。配裝都是按冥赤配的(1個4級孔),煌黑將1個4級孔拆為兩個2級孔即可
− 煌黑95.56dps,冥赤雷冰火82.19dps,冥赤水99.70dps,極限

− 煌黑94.57dps,冥赤雷冰火80.50dps,冥赤水98.69dps,體3
有攻擊2:

有兩個挑戰2:

− 煌黑94.65dps,冥赤雷冰火79.89dps,冥赤水97.60dps,利刃體3
出利刃就可以選上體3(所以沒有利刃版本配裝),可根據喜好換為別的

− 轉福2體2,92.05/79.31/96.07(轉福后103.30/88.15/106.69)dps

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