Firaxis發布《文明:變革》(Civilization Revolution)iOS版的時候還是2009年,移動平臺游戲業才剛剛興起,“文明”系列的正統作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才會出現。所以《文明:變革》并不是一個血統純粹的移動平臺游戲,它在iPad上的操作方式有頗多不太順手的地方,比如大量的按鈕和指揮單位時奇怪的拖曳動作(考慮到它也是一個使用手柄玩的主機游戲,這個操作方式就很容易理解了)。在過了5年之后的今天,《文明:變革2》(Civilization Revolution 2)發售,并且已經成為了一款移動平臺的專屬游戲,那么它是否會給玩家帶來移動游戲上原汁原味的《文明》體驗?

游戲里的領袖可以選擇肯尼迪,不過需要解開成就

打開游戲,第一個感受就是《文明:變革2》終于跟隨PC上《文明5》的腳步,變成了一個3D游戲。雖然以“文明”的的核心游戲體驗,3D和2D并沒有太多區別,但是玩家仍然會更喜歡更多細節和動態的3D畫面。

除了畫面上的直觀改進,游戲的最大改良可能就是界面了。一代的操控并不是非常適合移動平臺上的觸屏操作,而二代作為一個專屬的移動平臺游戲,界面是為了移動平臺專門優化過。玩家需要長按單位來選擇,然后點擊地圖上的位置來移動。游戲里提供了非常簡潔的按鈕和菜單來讓玩家選擇科技研發和城市建造,相當直觀。最后值得一提的是,游戲里“結束當前回合”的按鈕是一個滑動式的操作,最大限度的降低誤操作的可能性。但是“長按選擇單位”這個操作仍然顯得有些怪異,我認為制作組完全可以考慮使用諸如雙指來選定單位的操作。

《文明:變革2》:有文明,無變革

熟悉的科技樹和與野蠻人的戰斗

熟悉“文明”系列的老玩家都會很快上手這款游戲,核心體驗還是“文明”的4X回合機制:探索、擴張、收獲和戰斗。不過比起桌面版的“文明”系列,移動版顯然是簡化了很多內容。游戲里沒有工人,沒有笑臉和哭臉,沒有地塊建設,沒有城邦,沒有復雜的外交政策和貿易政策。

《文明:變革2》:有文明,無變革

科技勝利比較有趣,玩家需要建造并發射一艘宇宙飛船

游戲里的勝利有4種:軍事勝利、經濟勝利、文化勝利和科技勝利。不過游戲里的簡化的勝利條件讓達成這些目的所需要的條件變得無比直接:軍事勝利自然是攻占所有其他敵國的首都;經濟勝利,玩家就需要掙一大堆錢,再掙一大堆錢,以及更大一堆的錢然后建一個世界銀行;文化勝利,收集到很多歷史偉人然后建一個聯合國;科技勝利相對而言最有趣,玩家需要建造一艘宇宙飛船航向半人馬座Alpha星。頗為怨念之處在于游戲里在勝利之后居然不能繼續下去,系統沒有給玩家一個Just One More Turn的選項。

游戲的簡化程度消除了原本存于“文明”系列的很多可能性,讓游戲目標大多數情況下就變成了“掙很多錢”或者“造很多兵”,而歸根結底除了打仗之外玩家在日常游戲中也沒什么別的好做,于是戰爭成了日常活動。雖然《文明5》在游戲發售之初被譏諷為“野蠻5”,但是也沒有到如此傾向于戰爭的地步。

再繼續深入下去,我們發現這個游戲并不是簡單的說,繼承了一代的設定;事實上,它與一代在游戲機制上幾乎沒有差別,連野蠻人被打敗時候的臺詞也都是一樣的。就連一代的“三個單位站在一個格子里可以選擇合并”這個頗為奇怪且繁瑣的設定都保留了下來沒有刪掉。雖然在一代公布之后的這幾年里,《文明》本身就出了一個續作以及連帶的好幾個資料片,而《文明:變革2》并沒有對游戲里的一些機制做出任何改善,這才是這個游戲的最大問題。

這仍然是一個《文明》游戲,也是一個在移動平臺上做的還不錯的《文明》游戲,你也仍然需要花至少三到四個小時才能完成一局,對于想要在移動平臺上體驗《文明》的玩家,無論是老玩家還是新玩家,這都是一個不錯的《文明》;可能唯一會不滿的,就只有那些從《文明:變革》就已經開始玩的玩家了。

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