如何手動魚雷
二戰時期的計算機不像現在這樣發達,潛艇搭載的計算機的作用,是通過手動輸入這一些基礎數據,計算出目標的距離、方位、航向和速度,再給魚雷設定合適的轉向角度(魚雷是可以轉向的,傳統的不帶跟蹤功能的魚雷有且只有一次轉向的機會,就是在發射出來約100米的時候,根據計算機給魚雷設定的角度自動轉向一次,并且打開魚雷保險。),讓魚雷發射以后能在與目標在預定位置相撞。
可能有童鞋問了,那目標是移動的,這樣如果設定好參數又無法立即發射,豈不是打不中了。
大多數教程告訴我的是:盡量在設定好參數后立刻發射
其實是這樣的,魚雷計算機可以通過目標的速度和行駛方向將預定碰撞點不斷刷新,類似于跟蹤目標。
SH4中美軍和德軍兩個陣營的潛艇都有鎖定功能,美軍潛艇的鎖定按鈕在下圖紅圈位置

德軍潛艇的鎖定按鈕則放在了作戰地圖中,如下圖

但前提是你告訴計算機的參數一定要與實際目標的參數非常吻合
1、關于手動魚雷的基本參數
這個游戲的真實度決定了它的玩法是多種多樣的,特別是手動魚雷,曾經看到過用攻擊潛望鏡、觀察潛望鏡、艦橋觀測鏡甚至直接用聲納盲射命中的教程。但歸根結底,一枚魚雷想要命中目標,只需要一點基本的參數即可
1、目標距離和方位 (其實就是目標的位置矢量)
2、目標的速度
3、艇首角 (速度與艇首角計算出的則是目標的速度矢量)
PS:有必要解釋一下,通常攻擊的時候潛艇自身是相對靜止的,所以不用做多考慮。當然,一切的設定都滿足一個重要條件:【目標做勻速直線運動】 如果你不幸在發射前被敵人發現,敵人會作出反應來改變它原本的勻速直線運動狀態,還有些童鞋問了,為什么大洋中的船會是勻速的呢。很簡單,在實際中也是這樣,無論是汽車、火車還是船只,在長距離的運動中只有保持一個相對均勻的速度才最節省能源。
首先以潛艇自己為座標原點,我們只需要兩個矢量(既有大小又有方向)就能計算出目標在任意時間的精確位置(當然這是傳統物理學的說法,僅在宏觀尺度適用,并不適用于微觀尺度)。如圖:

按照上圖,假設現在潛艇靜止
發現在45°方位1000米的距離上有一個目標,
目標的速度是10節(這個游戲要求了解航海中最常用的速度單位,有時候我是通過在海圖中掐10分鐘,然后測定這10分鐘里目標移動的距離,然后估算其速度。1節=1.852千米/小時),
目標航向是135°
有了這4個基本數據,就能算出目標任意時間以后的位置。當然,這個游戲并沒有求玩家自己去算,畢竟還有魚雷計算機這種設備,它就是專門負責這類工作的。
知道了魚雷命中的基本原理和需要的基本參數,接下來探索這些基本參數如何獲得
2、基本參數獲取的方式
1)德軍潛艇 PS:先說德軍潛艇是因為他的鎖定機制最符合魚雷發射的基本原理,相比之下,美軍雖然有魚雷計算機,但卻少了很多靈活性和,受限比較大
德軍潛艇的發射有兩種模式,一種是手動輸入參數,一種是通過設備輸入參數。如下圖

正是通過這個紅圈中的按鈕來切換手動和自動兩種輸入參數的方式(請注意這里說的手動和自動是輸入參數的方式,與游戲設定中的手動瞄準和自動瞄準是兩碼事,自動瞄準玩法請無視本帖)。
先說自動模式,在自動模式中,首先用觀察潛望鏡或者攻擊潛望鏡或者艦橋鏡瞄準目標,按N打開識別手冊,通過比對來確認目標(為什么一定要確認目標船型呢,因為知道了船型就知道了船高,知道了船高才能通過望遠鏡來測距,原理如下圖)

識別目標以后,在攻擊潛望鏡的界面可以看到屏幕右上角有一個面板,上面分別有距離、艇首角、航速,如圖

(都是盜圖,請見諒。。。)
通過測距以后得知目標的距離,目標的方位這時已經通過潛望鏡上的刻度自動輸入給計算機了。這時就完成了兩個數據的輸入:【距離】、【方位】
下一步需要知道目標的速度,和航向。
速度倒還簡單,通過間隔一定時間以后再次用潛望鏡測距,再點擊距離中的秒表圖標,軍官就會自動報出目標的【速度】和【航向】。
接下來就只有一個艇首角參數需要輸入了。有同學問了,不是4個基本參數都有了么,為什么還要艇首角,艇首角又是什么東西?
在實際的魚雷計算機中,為了實戰方便和準確,魚雷計算機需要的基本參數并不是目標的【航向】,而是【艇首角】。原理上說用【航向】這個參數就可以打中目標,但在實際的海上,用【艇首角】代替【航向】既相對容易獲取,也是一個對消除誤差有貢獻的做法。
艇首角這個東西,也有說法稱作AOB。鄙人也不太專業沒有過深的研究,只知道在這個游戲中,無論是德軍還是美軍,當使用潛望鏡自動向魚雷計算機中輸入數據的時候,都需要設定這個艇首角。
而這個艇首角的嚴格定義是:以目標為原點連接目標航向獲得的射線,與以目標為原點連接潛艇形成的線段所形成的夾角??床幻靼椎木涂磮D

敵艦是O,OA就是敵艦的航向。潛艇是B,OB就是敵艦到潛艇的連線,而這個角就是需要輸入的艇首角。并非有的教程所說的敵艦航向與潛艇航向的夾角之類的。
然而這個角如何獲得呢,下一章會詳細說明。在此提供最簡單的,就是按F3打開海圖用量角器測量一下,但測量的時候要注意敵艦是運動的,角度會變化,所以測量要盡快,輸入也要盡快,一旦輸入并鎖定之后就可以慢下來了。
距離、速度、艇首角這三個數據統統輸入計算機以后,德軍潛艇是自動鎖定的,美軍需要手動點擊一下左側的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定目標待時而動了
3、參數的獲取方法詳解
上面一章講了德軍潛艇通過潛望鏡觀測向魚雷計算機輸入參數的方法,其實美軍的也類似。
說到底!只要告訴魚雷計算機【速度】、【艇首角】、【航速】就能打中!
首先詳細的說說距離的獲取方式:
1)用潛望鏡測距:
即最傳統的在潛望鏡中鎖定目標,設定目標船型,然后通過潛望鏡測距(就是用目標船的桅桿頂去對齊船的吃水線那個方法,具體操作就不講了)。要注意的是,并不是說測距以后就不能修改了,測距以后還是可以手動微調的。具體向魚雷計算機輸入多大的數據,玩家是可以自己根據經驗決定的。
2)用船長法測距:
這個方法是實戰中用到過的,也是翻到一個大神的帖子學習到。因為船只識別手冊里有船的長度,另一方面潛望鏡是有刻度的,用潛望鏡中心的豎線對準船頭或者船尾(一定要用中心對準一頭,這樣形成的三角形才是直角),看整個船所占的刻度。知道了船的長度和它整個船體在潛望鏡中所占的刻度,同樣能手動計算出目標距離。(跟潛望鏡測距同一個原理,只不過一個是豎著一個是橫著)具體公式如下:
距離:x 刻度數(1倍鏡中1格是1°,4倍鏡中1格是4°):α 船身長:L L/x=tan α
2)用海圖測距:
我習慣在2000~4000米的距離上攻擊目標,這時候會發現在潛望鏡中目標很小,連船只類型都看不出來,那怎么辦呢。由于目標被觀察到了,就會在F3海圖中顯示一個紅色的船身標志,直接用尺子工具量量就得到距離了
3)用聲納法測距:
有大神說就算你的潛艇被打得體無完膚只剩下聲納和魚雷了,同樣能教敵人做人。具體怎么教做人我覺得還是看個人經驗,但聲納確實可以測距,還能測航向,測位置。在這里先說聲納怎么測距。PS:并非原創,都是引用大神的經驗,說的不對請指出
美軍聲納是有主動測距功能的,具體準不準我不知道,缺點是會暴露自己。一旦暴露了敵人就亂動,這個時候除非上帝眷顧,魚雷是無能為力了。德軍的聲納比較原始,只能測定敵人在某個方向。
對固定目標,只需要兩點測距法就能知道目標距離。即讓自己先停在一個o點上,在地圖標出自己的位置o和敵人的方向,再移動到o1位置,同理在海圖上作出o1和敵人的方位線,兩線交點就是敵人位置。如圖

通過兩個位置的兩側測量,就知道A點就是敵人的位置。這時候根據海圖畫出距離即可。
如果敵人不是固定而是移動的呢?下下下章會專門講聲納測量,請往下下下看。
4)雷達測距
當潛艇浮在水面的時候,直接用雷達測距即可。其實雷達的作用就是當敵人在觀察距離之外的時候,依然能在海圖上標出敵人。同樣用F3海圖手動測量即可。
4、【航速】參數的獲取方法詳解
關于【航速】,其實是一個比較蛋疼的參數。根據攻略用傳統潛望鏡兩次測距,就能讓軍官報出目標航速,但這僅僅是一種方法,而且是在遠距離非常不準確的方法。
剛開始玩這游戲的時候我了解到潛望鏡測距、測速,然后一直糾結艇首角,一度以為這游戲只有這一種玩法。慢慢發現其實光是一個參數都有非常多的辦法可以獲得,不同情況用不同方法,這才是魚雷的精髓。
1)潛望鏡間隔測距法
最傳統的方法,也是教程中出現最多的,用潛望鏡測距,間隔1~3分鐘后再次測距,這時點擊航速軍官會報出目標的速度和航向。這種方法通常在1000米左右的時候好用,3000米開外誤差是比較大的。
2)海圖標記法
這種方法很少有教程提到,但其實我自己用起來感覺是比較準的。首先我游戲設置中使用的單位是公制。在海圖中先標出敵人的位置O,同時開始計時。如果敵人還比較遠,計時的時間就長一點,例如5分鐘。5分鐘的時候標出敵人位置O1,如果時間允許還可以再等五分鐘標出敵人位置O2.先檢查O、O1、O2三個點是否在一條直線,是的話說明敵人是直線運動的。然后測量一下三個點之間間隔是否相等,即O O1是否等于O1 O2.是的化說明敵人是勻速的。勻速直線這個條件滿足,就能進行準確的攻擊。(當然如果敵人沒有發現你的時候,基本上都是勻速直線運動,可以省略這些步驟。)
這時候我們知道敵人在5分鐘內從O點走到O1點,量一量兩個點的距離,比如測的750米。那敵人1個小時所走的距離就是 750x12=9000米。9km/h的速度換算成單位節只需除以1.825 即 9/1.825=4.9節。
3)聲納法
聲納法稍微有點復雜,下下下章再詳細說。
有經驗的玩家可以通過敵艦編隊類型、船只類型、敵艦的尾跡長度和目測來判斷敵人的大致航速,因為船只的航速都是比較慢的,近距離的時候對精確度要求不高,因此也是可行的方法。
5、【艇首角】參數的獲取方法詳解
關于艇首角,確實是當初最困擾我的一個參數。貼吧和論壇眾說紛紜,但基本上都沒給出讓我能理解的方法。在此重生一下,如下圖


無論是在潛望鏡界面右上角的面板,還是德軍攻擊海圖界面中的這個艇首角,都是同一個東西,通俗的說:當你站在目標的船上,面朝目標的航向的時候,你的潛艇所在的方位。
這個左右其實非常簡單,當你站在敵艦船上的時候,你自己的潛艇在左邊,就是左邊。而近距離攻擊的時候,這個艇首角是可以直接目測的,特別是美軍的魚雷計算機,能在攻擊海圖中體現出來。
舉個例說,首先我測量好了目標距離和航速,然后隨便輸入一個目測的艇首角,右舷85度??聪聢D

這時我打開攻擊地圖,看到地圖上目標旁邊有個白色的叉,這個叉就是魚雷計算機眼中的目標,叉上面的白線就是目標的朝向。也就是說這時候發射魚雷,魚雷一定能命中白色的叉,下一步就是怎么讓這計算機眼中的目標跟實際目標重合。如下圖,可以看到因為艇首角設置得不準確導致跟目標實際航向差距比大,當然由于距離近,現在立刻發射魚雷也能命中,但如果不立即發射,過一會這個白色的標記就會隨著白線跑到上面去,而實際目標會順著紅線跑到下面去,這樣偏差就出來了

現在我根據經驗修正了艇首角參數,改為62度,如圖

然后打開攻擊海圖,發現白叉標記的距離、速度都沒變,唯獨白線的方向變了,也就是計算機算出的虛擬目標的航向變了。

跟實際情況符合得很好,這時候只要目標不改變運動方向和速度,我可以選擇隨時發射,一定能命中。
下面詳細說說【艇首角】參數的獲取方法
1)通過潛望鏡計算
看到的最入門的教程就是采用這種方法,用潛望鏡測出【距離】、【艇首角】、【航速】三個基礎數據。但其實這是一個比較麻煩的方法,講起來也比較麻煩。請耐心看
首先因為是用潛望鏡測速,測速的時候軍官會報出目標航向,例如142°,這個角度是根據絕對坐標系來的,也就是正北是0度,與自己潛艇的朝向無關。
作出目標船只O的位置,作出目標船只的航向A ,作出自己的位置B,連接目標航向A、目標O和自己B,這個角AOB就是需要計的艇首角β,圖上用紫色表示。
這時候需要畫圖,如下

看到這大家應該想到了,條件這么少,怎么求得出角AOB呢。其實不然,條件隱藏在潛望鏡的刻度上了。潛望鏡是有刻度的,其實無論是測距測速還是測艇首角,都離不開這個刻度。但潛望鏡刻度的0度并不是絕對坐標系的0度,而是自己的潛艇朝向。
自己潛艇的朝向可以用右下角的羅盤讀出,例如現在潛艇的朝向是30度,敵艦在潛望鏡中的方位是28度。畫圖如下
自己潛艇的朝向是C,OC和正北的角度即是羅盤所示的30度,敵人在我潛望鏡的方位又是28度

根據目前的實際情況,我把β角分為β1和β2兩部分,β=β1+β2。
β1可以根據內錯角相等定理算出,β1=30°+28°=58°
β2可以根據補角定理算出,β2=180°-142°=38°
艇首角β=58°+38°=96°
說到底其實沒什么具體的公式的,換個情形又換一種算法,個人覺得最簡單的算法就是用海圖里的量角器直接測量(嘛,明明有量角器工具為什么不用呀)
2)海圖測量法
因為目標一旦被看到,就能在F3海圖中顯示出朝向,點擊目標還能顯示航向的延長線,直接用量角器測量目標航向延長線→目標船身→自己潛艇船頭三個點,就能得到艇首角,這時判斷好左右直接輸入即可。
等下說等下說。。。提起這個就覺得超級麻煩。。。不過真心是高端玩法,想象一下連目標長什么樣子都不知道,轟的一下兩發魚雷帶走,簡直不能再酷~
4)目測法
本章開篇的時候我所采用的即是目測法(其實就是猜個大概),目測然后通過作戰地圖修正,當然作戰地圖修正這個東西只有美軍的潛艇可以做到。德軍的潛艇魚雷計算機相對落后一點吧。。??傊褪菬o法標出虛擬目標,但近距離目測其實就夠了。
5)高階目測法
說起高階目測,其實就是經驗豐富的玩家的目測。為什么這么說呢,因為經驗豐富的玩家目測起來是準得可怕的,當然這需要很好的空間想象力(畢竟是平面坐標系而非三維空間,大部分人都有的)。以一條在我潛艇前方自左向又駛去的敵艦為例,首先判斷敵艦在我左前方還是右前方,通過潛望鏡的刻度,0度即正前方,300多度則是左前,90度以內則是右前。
通過旗幟或者尾跡(遠距離的時候旗幟是比較靠譜的)來判斷敵人前進方向,向右前進的敵人旗幟會往左飄,旗幟的左端由于重力微微下垂,形成一個如圖的四邊形

豎直的那一段一定是前進的方向,因為它是掛在旗桿上的,所以不會被風吹得改變形態。
判斷了敵艦是從左向右行駛以后,就來估算艇首角。這個時候只要把潛望鏡中敵艦的樣子鬧補到腦海中的坐標系中,大概就知道角度了,鄙人沒有豐富的經驗所以實在不知道怎么描述。。。。
6、聲納的玩法
關于聲納的玩法,鄙人在此只是引用大神的教程,具體原帖我也忘了。。??傊暶饕幌虏⒎窃瓌?/p>
聲納的作用很簡單,探測敵人的方位。在攻擊單一目標的時候比較好用,而對付成群的目標。。。個人覺得還是比較難的,因為經常出現幾個目標同在一個方位線上。
舉例來說,現在你埋伏在某個位置,這是初始位置,標記為O點。這時候你通過聲納得知某一方位有一個目標,例如方位330。請立刻打開秒表開始計時,然后作圖如下

這時候可以肯定的是,在計時開始的時刻,目標在這條線上的某一個點。
因為目標是勻速直線運動的,我們等上5到10分鐘,但注意選擇的時間間隔一定要相當,后面還需要測量幾次,一旦選用了例如5分鐘,以后的測量也要使用5分鐘做間隔。
在此我們選10分鐘為間隔,10分鐘以后,再次根據聲納定位目標,獲得另一個目標方位,聲納告訴我們目標在0方位。作圖如下。

為了確定目標的航向,還需要一條線。再等上10分鐘,聽聲納,聲納告訴目標方位在45。畫圖如下。

這時候我們就知道,首先目標是勻速的,三個方位之間經歷的相等的時間間隔。也就是說,三個方位線與航線相切的時候,航線會被切為2條等距離的線段,具體怎么切呢?通過幾何知識,取任意距離做兩條中間方位線的等距離平行線,一左一右。順便給圖上的線標出字母。

方位線B的等距離平行線B1和B2會與A和C相切,而這兩個切點的連線,就是敵艦的航向。

即途中的黑線。為什么航向有很多條呢?因為敵艦的距離無法確定,只能知道敵艦航向,但具體的航線是哪一條,只能等知道了距離才可以知道。
由于知道了敵艦航行的方向,我們需要預測一下再一個10分鐘以后,敵艦會出現在哪個方位。怎么預測呢?首先敵艦是勻速的,也就是無論它在多遠的地方,它的航線與3條方位線ABC切得的兩個線段一定是相等的,而且所有跟航向線(就是圖上的黑線)平行的線,都能與ABC切出相等的兩條線段。我們隨便取一條,就取圖上帶箭頭這個黑線,以它和C的交點為圓形,以它和B的交點為半徑用圓規畫圓。得到點D,這個點D和自己潛艇的連線就是10分鐘以后將會測的的敵艦的方位線

請注意,這個方位線D是還沒有實際測量出來的,只是通過作圖預測的,我們所確信的是10分鐘以后的那一秒,敵艦一定會出現在方位線D這條線上,只是不知道它會出現在哪個點。而這個10分鐘的間隔里,我們要做的就是把自己的潛艇換個地方,開到O1位置,停下并在圖上標出自己的位置O1,然后等到剛好經過10分鐘的一瞬間,測量敵艦的方位,得到方位線F。例如這時候方位是0,作圖

兩條線確定一個點,這時候就知道敵艦在這一秒的準確位置,剛剛又知道了敵艦的航向線,通過平移黑色的航向線到M點上,就能知道敵艦準確軌跡
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