我個人比較喜歡征輔流,我認為這個最容易上手。你不用考慮任何區域排布,隨便造就能贏。
開局點畜牧,然后讓偵察兵找馬。文化走上線,總督肯定還是老馬??萍贾北简T馬,總歸突出一個ma。文化都選偏戰爭的,加建造騎兵的速度,以及經驗。這里要建一個市政,給老馬加技能用。

有了騎馬,再加個那個煉鐵的,就可以用建造者砍雨林,或者砍樹。爆出大量的騎手后就可以去打架了。
這里注意如果你玩神難度,ai都會起城墻,很多人就不打仗了,這個思路很錯誤。它起它的墻,你照打不誤。

騎手進城先清兵,然后掃蕩。以后會有掃蕩加成的政策卡,掛上就好了。注意,如果有城墻就別打城墻,直接搶劫區域,然后用農場回血。
如果對面是城墻加弓箭手,也不要怕,把騎手停在射程范圍外,看見對面建造者開拓者立刻上去搶了,如果弓箭手敢出來,直接鯊了。

戰爭主要是游擊。把對面家給搞亂。等到對面有大量的弓箭手和劍客,就別打了。(如果是簡單一點的,這時候直接就推平了)
然后主要發展家里??萍紝W院劇院圣地都可以搞,你想主什么勝利就多造什么。唯一要注意的是軍營和商業中心,這兩個可以為你的戰爭提供資金,別玩太嗨把自己搞經濟危機了。

老馬在爆騎手的時候應該已經有了戰略資源需求減少的技能,戰爭結束他就成為了砍樹工具人,開始周游列國了。其他的總督我推薦平和梁,比較容易理解,簡單粗暴,其中平的完全體是加偉人點數的時候,如果你有神諭那基本回回偉人都是你的。

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