《八方旅人》有八個主角,分別為戰士,獵人,商人,盜賊,神官,舞女,藥劑師,學者每個職業有擁有唯一的玩法,它與npc也有不同的交流方式。

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首先,根據前面提到的,每個有不同的主角交互方式,他們都有善惡兩個派,對應八個角色。派正交互方式經常只能讓你在相應的等級做相應的做事,而邪派交互式方式,那么你可以越過自己等級獲取后期才能得到的道具,但會承受失敗的風險。戰士,商人,神官,藥物師正派交流方式和獵人,盜賊,舞蹈女,學者是邪派交流方式,比如,商人可以用錢購買npc的東西,盜賊可以偷,對于玩家,一般在相應等級,只能買得起相應等級的裝備,但是盜賊就能在早期搶一些后期裝備,所以前期遇到的小boss輕輕松松解決掉。

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因此玩家不用刷新大法的條件下,正派和邪派的做法獲得的收益相等,正派收益穩定但受到限制,邪派收益高但有幾率失敗,而且你會經常發現與npc交互時候,會遇到非常高的失敗率,這在成功交互后會有一個很好的東西,所以如何抉擇,取決于玩家。

讓我們來談談戰斗方面,戰斗方面和許多其他jrpg類一樣,這八個職業并非都是全能,每個職業都有自己的特點,而戰勝boss需要相對容易在對應等級需要職業搭配。其中職業,戰士學者可視為純戰斗職業,獵人也偏向戰斗,盜賊debuff敵人,神官加血,舞女,商人回bp(游戲攻擊增幅),藥劑師可以做很多事,但技能釋放需要藥劑物品,高級物品,都要刷小怪攢?。

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除了這8個角色職業之外,還有4個隱藏的職業,需要在中間和后期實力強后擊敗關boss才能得到這12個職業,8個角色,對于每個角色而言,都可以在就職本職業的同時,就職另一個副職,但副職和主職一樣不能重復。這樣的話,雖然只有四個角色可以上場,但使用的技能是八個職業的,但需要注意的是,好幾個角色在戰斗中有獨一無二的戰斗系統,例如藥師用藥劑,獵人招寶寶戰斗,舞女神官招募npc作戰等等,這些角色技能之外的動作是無法被副職業繼承的,所以在考慮前期主要玩那幾個角色的時候要分配好,同時保留你認為更重要的職業戰斗系統。

為什么說要主要練其中幾個呢,因為角色的技能并不是根據等級解鎖而是有一個殺怪可以得到的特殊點數,每個技能都需要花費點數來解鎖,所以前期點數不足,想要快速讓角色可以使用大招的話就最好不要平均練。

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這么說的另一個原因是因為,這游戲有八條主線,但除了你一開始只有一個人的時候,其余時候都可以選擇任意其他角色和主線角色一起戰斗,也就是說不會出現練了用不了的窘境。

同樣解鎖主動技能的時候也會同時解鎖一些被動技能。有些被動是用于戰斗中的,也有用于非戰斗狀態下的,例如學者的避敵,可以減少50%遇敵幾率

再說一下個人比較推薦初始拿的人物,我個人是用的學者,學者是所有職業中aoe能力最強的,這個游戲有一個弱點系統,每個怪都會有至少一個,至多數不清的弱點,弱點分兩種,分別是元素類和武器類,學者之所以aoe能力強,就是因為其掌握了三種屬性的aoe,對付大多數小怪都可以aoe打死,這點會讓遇敵沒那么煩人。

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順便說一下遇敵的機制,這作遇敵機制是固定步數遇敵,你沒聽錯,意思就是每走多少步必然出怪,否則必然不出。

這就帶出來了很多很多很多邪道玩法,b站有up主做了相關視頻,就是如何在一級的時候,通過這個不遇敵機制配合學者避敵特性,去高級地圖開一些寶箱,直接拿高級裝備,當然我個人不建議用,畢竟拿到之后很多boss就變成弱雞,一點挑戰性也沒有了。

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至于玩到后期,拿到隱藏職業的玩家,基本都能感覺到這個游戲戰斗系統的復雜,我后面經常每個角色頭上掛十幾個buff,boss也是,此外還有很多比較有創新的地方,至于具體的,可以自己試玩。

然后另一方面,我覺得八方旅人之所以被評價這么高 還是因為其互動做的太好,每個npc都會有互動,就是可以偷他東西,嚇唬他,揍他等等等,也可以魅惑他讓他當炮灰,所以玩起來雖然是回合游戲,但卻比很多探索性游戲還耐玩。

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