使命召喚14游戲怎樣?正式發售沒多久,已經有玩家用了六個小時通關,這里給大家帶來了“GDI2042”分享的使命召喚14游戲通關心得分享,想知道游戲好不好的小伙伴們一起來看下這位玩家的評價吧。
戲通關心得分享


先說說優點,CG保持了一貫水準,效果不錯,戰役長度良好,有潛入有載具,戰斗中加入小隊系統,使NPC可以為你提供不少支援,除了NPC以外,AI也會有一定的互動。解放巴黎的關卡是我最驚喜的,原因看圖。


血條制的回歸還算可以,我都開始老老實實用煙霧彈,然后一個個掩體慢慢推進了。架設的武器,例如架設MG42等可以收起來端著打,然后找個平點的地方再架起來。大錘這次P47的機槍做對了。

想想好像差不多了,該吐槽了。進軍巴黎的長管4號

諾曼底攤頭就裝了除籬耙的饅頭和超長倍徑的76炮,座艙蓋也是錯的。


許特根森林的虎王????還有亞琛的虎王????

大錘你是不是覺得加了刺刀的加蘭德用的子彈和沒刺刀的不一樣?為什么走上去不會補給子彈?為什么長76的饅頭貼臉打不穿四號正臉?為什么所有四號都沒有裙甲?為什么載具關的操作都讓我覺得那么惡心?坦克炮塔轉不動,還固定觀察窗,P47卻靈活的要死(順便吐槽下,軸心國的機師都是怪物嗎?)護航戰斗機掛著倆炸彈空戰。
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