前兩個故事講的故事并不一樣,可其要求玩家做到的事情出奇的一致,潛行執行任務。第一個任務是在白天,玩家需要給幾個基地中的飛機安裝炸彈,故事的開頭還算正常,但在老軍官負傷后,故事在神化之路走得越來越遠,我很真實地感覺自己在玩游戲,而不是二戰中可能發生的真實事件,給玩家帶來的代入感太弱了,主角做的事情又過于夸張,一個人在一個廢墟連續擊敗數輛坦克,這件事怎么想都沒有任何可能性。

戰地5:單人劇情你們有都打完嗎?

還算不錯的人物塑造

不過第一個故事的優點是對主角人物性格方面的塑造,主角本來是以搶劫銀行的主犯被囚禁在監獄里的危險人物,實際上主角不過是一個企圖在父親眼中證明自己能力的孩子,而這點剛好被老軍官發現,他認為主角是一個可造之才,因此跟主角做了一個交易,前往敵方基地執行幾乎必死的任務。在第一次任務執行過程中,主角犯了一個錯誤導致老軍官受傷,主角這時才明白這次的任務不同于搶劫銀行,任何一個錯誤都會導致受傷或者死亡,主角在老軍官的指引下,出色地完成了剩下的任務,在執行最后一個任務時候,主角天真地以為發送信號就可以回家,在老軍官得知這件事之后臉色大變,當主角發送信號時,敵方便知曉了主角行動的一切都暴露在敵人眼中,這件事也只有剛上戰場的菜鳥才會犯。

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神化的英雄故事

整個故事塑造了一個有才能但缺乏教導的戰場新兵和一個孜孜不倦的老軍官,如果整個故事能集中在新兵(二戰)與舊兵(一戰)的交替來講會更有代入感。至于第二個故事,主角是出現在夜間的并且還是冬天,直接上紅外探測儀應該就發現了吧(可能當時技術還不足以分辨小物體的紅外輻射/反射),這還不算過分,主角單槍匹馬直接毀滅德軍在挪威準備許久的重水,這種故事估計只有小說里才會出現。玩家想要體驗的戰地單人戰役劇情絕對不是經過神化的英雄故事。

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值得品嘗的故事三

相比較前兩個故事,第三個故事是戰地5所有故事中給予我最大震撼的故事,講述的是非裔在二戰中的貢獻,這個故事中并未將筆墨浪費在士兵對非裔的不信任和歧視中,反而將這種情緒隱含在非裔所做的行為中,為了證明自己,為了證明非裔這個人群,他們不畏生死,只求尊嚴,他們用實際行動證明了非裔對國家的貢獻,當他們成功打下城堡后,士兵以及軍官對他們的認可讓他們驕傲,甚至非裔與軍官還一起拍攝了照片作為紀念。在故事的最后,照片上的所有的非裔角色消失只留下了剩余的士兵和軍官,可見人心中的對非裔的成見之深,這場戰爭贏了但對非裔來說,他們并沒有贏。

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