去年火了一回的類魂射擊游戲,也許大部分玩家都是第一次玩到這類型的類魂游覺得新鮮,目前游戲有將近三萬條的好評,總體特別好評的評價,只是玩著讓我產生了好多的既視感…破舊市區高樓像捏臉代碼跟暗黑血統3,下水道關像生化2,沙漠圖像尼爾,叢林圖像古墓等等,也難怪有一大部分玩家說是縫合怪orz。

《遺跡 灰燼重生》——獨狼體驗較一般,攜伴游玩體驗佳

游戲性方面就是刷子游戲,難度意外的能接受,像我這種魂游手殘黨,普通難度死個幾次基本上都能打過,有時候都不用死,靠著回血藥茍住也能一波帶走。Boss規律也很好掌握,難的是打Boss的時候會階段性地召喚小兵,要是走位出現大失誤被圍攻的話基本就涼涼了。另外Boss的攻擊范圍判好像有點迷惑,實際攻擊范圍會比看到的還多了一截,所以單人挑戰的時候要看好周圍地形,避免滾的時候滾到墻上然后挨打。

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雖說單人挑戰難度還能夠接受,不過死太多次難免會影響心態,一個人刷起來也有點無聊。為了更好的游戲體驗,最好還是約上朋友一同挑戰,玩起來也更游刃有余,樂趣也比一個人單獨刷更多。另外在地形BUG出不來的時候,也能讓隊友把你干掉重新復活,不然就只能打敵人把你弄死了。如果沒有朋友玩的話,開放房間權限或許是個不錯的選擇,感謝一個陪我刷了三個小時、身背藍焰劍的路人大佬,推進速度變快,打了幾個Boss都一次過,裝備也不用回家升級了,否則一個人還是有點難吃得消。

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至于游戲的視覺效果只能高出及格線一些,畫面表現一般般,2K分辨率特效全開最高,建模材質跟水面、光影等看著沒有想象中的棒,只要細看很容易看出粗糙感。流暢性方面就還好,在室外場景激戰時能保持在50幀左右,其余時間基本70幀,當然還請按照自己的硬件配置來調整合適的畫質,要是因為流暢性卡頓導致操作不出來GG就很難受了。

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總的來說游戲質量還行吧,槍械手感都不錯,就是覺得做成第一人稱的話會不會沉浸感更強,或許也不會出現那么多的既視感了。游戲發售有段時間,如果最近跟朋友都處于游戲荒,不妨打折的時候一同入手游玩,本體應該足夠滿足游玩需求了,有條件的可以買完整版。

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