各位玩家小伙伴們好呀,我們今天繼續聊真三國無雙系列來聊《真三國無雙6》。

上期我們說了,由于《真三國無雙5》變革過于激烈,步子邁的特別大,終于還是把蛋給扯了,盡管三國無雙系列發展到第4代需要突破瓶頸急需創新為玩家拿出不一樣的三國無雙,但是全面革新的《真三國無雙5》卻讓玩家們無所適從,因而口碑和銷量也大幅下降,整個三國無雙系列也陷入了停滯。

《真三國無雙5》的發售日期是2007年11月,《真三國無雙6》的發售日期則是2011年3月,從時間間隔來看就可以知道整個三國無雙系列系列的發展沉寂了好幾年的時間,《真三國無雙5》創新代價對于整個無雙系列的打擊還是比較大的。

回歸C技:真三國無雙6

于是,《真三國無雙6》又重新回歸了原始的C技系統,部分角色的人設也以三代傳統造型的基礎上結合了五代全新的設計,同樣也拿出了一個折中的武將人設。從這里我們就可以看出盡管《真三國無雙5》讓絕大多數玩家不滿意,但其中一些創新點子還是值得保留下來的,因而《真三國無雙6》是一部《真三國無雙5》與《真三國無雙4》相融合的一部作品,更是整個游戲系列再創新與讓玩家滿意之間找到一個新的平衡點。

回歸C技:真三國無雙6

《真三國無雙6》為了博得玩家們的好感,還進行了許多微創新,其中最值得一提的一點就是游戲首次引入了雙武器系統?!墩嫒龂鵁o雙6》中的每一名武將除了擁有自己主武器之外都可以額外裝備另外一個副武器,而主副武器之間的切換也意味著C技招式套路的切換,這意味著玩家可以在同一個武將身上獲得兩套C技戰斗體驗。

一方面這解決了一名武將完酒之后單調厭煩的弊端,另一方面,也讓玩家對武器方面有一定的掌控感。這兩方面同時結合起來,配合上回歸傳統的戰斗系統,整個《真三國無雙6》讓玩家的割草體驗更加的爽快刺激。

回歸C技:真三國無雙6

另一個不得不說的就是《真三國無雙6》的武將人設的變更,部分武將回歸到了《真三國無雙4》時代的造型,而另一些武將則在《真三國無雙5》在新設計基礎上進行了微調,而且整個游戲為了照顧到玩家對角色的認知情緒,還分別提供了服裝的切換,可以切換成傳統經典服裝造型,也可以切換成《真三國無雙5》式的新設計造型,總算是在新舊兩代之間人設造型方面找到了一個妥協的方法。

回歸C技:真三國無雙6

正是由于《真三國無雙6》向市場和玩家妥協,因而整體游戲在市場和玩家口碑方面獲得了不錯的反響,《真三國無雙5》的失利對整個游戲系列造成的不良影響被《真三國無雙6》稍微挽回了一些,因此下一作的變化就不能太大,依然需要沿襲4代作品穩中求進的方針。

回歸C技:真三國無雙6

好了,我們今天就聊到這里,你喜歡回歸C技系統的《真三國無雙6》嗎?請在下方留言告訴我,我們下期來聊下一部作品《真三國無雙7》,還沒關注的玩家小伙伴們關注一波,我們下期見。

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