為了讓玩家能夠在《古劍奇譚三》里獲得更好的游戲體驗,上海燭龍單機項目組在確定本作使用全即時制的戰斗模式后,對戰斗系統的核心玩法進行了多輪設計與調優,全面提升了戰斗過程中的打擊感和流暢度。
在將要公布的試玩版中,大家可以搶先體驗到《古劍奇譚三》戰斗系統的核心玩法~
原野之上,且戰且走;天地之間,來去自由!

沙丘中的怪物登場
《古劍奇譚三》的全即時戰斗系統相比系列前作,將重點放在了提升流暢性和爽快感。
由于玩家操控的角色進入戰斗后會直接開戰,不再需要切換單獨的戰斗場景,因此敵人也會利用地形和環境來隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘里,伺機偷襲。
不過即使不小心被偷襲了也不用太擔心,除了全力一戰擊敗敵人,也可以選擇在戰況于己不利時快速撤離。非劇情戰斗時場景中不會設置范圍屏障,在跑出一段距離后即可直接脫戰。
除去受劇情限制必須要通過的戰斗,在野外遇敵時,是戰是避都會交給大家自由選擇。

水面下的怪物登場

濃霧中的怪物登場
一旦正式開戰,我方就可以通過輕、重攻擊的自由組合連續擊打目標,產生傷害的同時積攢元氣,當元氣足夠時就能施放強力的特技。
特技效果多種多樣,有超高速連擊、范圍型攻擊、對目標施加異常狀態、給自身附加增益狀態等。
除此以外,玩家更可以通過合理銜接輕、重攻擊及特技,以自己習慣的戰斗方式,在持續不斷的進攻中快速提升戰意值。消耗戰意值可以施展威力更為強大的戰意技,或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發動協作技能。

連擊并觸發特技效果
只要進攻不被打斷就可以累計連擊數,連擊數會帶來進一步的收益,提升后續攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達成時直接發動終結技,瞬間滅殺一些下等魔物。
能攻還需善守,戰時的防御機制也是戰斗系統中必不可少的組成部分。戰斗中我方角色可隨時進入防御狀態,該狀態下角色只能慢速行走,且會持續消耗耐力,但當敵人發動攻擊時可自動防御該次攻擊,所受傷害大幅降低。防御狀態下耐力消耗較快,而當耐力不足時受到攻擊就會被破防,遭到極大的傷害。
非防御狀態下耐力會慢慢地自動恢復,因此在何時進入防御狀態成為了需要仔細斟酌的戰斗策略。

防御模式下的角色狀態
除了主動防御,另外一種讓敵人攻擊無效化的手段就是閃避,無論是跑動中、防御中、技能施放過程中,只要發現情勢不利,我方角色隨時可以運用閃避來躲開敵人的攻擊,并且在閃避之后還可發動持續疾跑來快速接近目標或反向拉開與目標的距離。
需要注意的是,閃避、疾跑和防御都必須通過消耗耐力來實現,當耐力值不足時就無法使用了。因此玩家一定要根據戰斗中的形勢進行判斷,合理分配耐力,隨時把控自身的戰斗節奏。只要策略合理,就能夠做到在攻防閃避中流暢切換。

快速閃避怪物的攻擊
我方的戰力已經如此強大,敵方當然也不是等閑之輩。它們同樣會通過積攢元氣,發動特技,除了造成直接的傷害外,還會有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。我方如果沒有及時閃避或及時解除異常狀態就有可能遭受持續打擊,甚至最終導致戰斗失敗。
除了傳統的使用物品來解除異常狀態之外,這次也允許玩家通過特定的操控來擺脫負面狀態,如連打移動按鍵掙脫“被冰凍”,適時按下空格鍵擺脫“倒地”等。

角色受到冰凍效果打擊
在野外遇到的妖、獸、靈不光可以對壘酣戰,也有可能讓它們成為你的“小伙伴”。
只要達成特定的契約條件,即可與特定的種族訂立契約,命它們協助戰斗。
戰斗過程中,當契約種族完成蓄氣,便可隨時接受召喚,施放出專有技能。技能施放完畢后契約種族則會立刻離開戰場并重新蓄氣,為下一次的召喚做好準備。
不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回復角色生命值,即時輔助角色戰斗,靈活應用就可以讓戰斗效率大幅提升。

契約種族發動技能
《古劍奇譚三》的戰斗玩法當然不僅僅是上面提到的這些,其他諸如在巨型生物身上進行戰斗、Boss戰中的QTE等內容都將留給大家到游戲中親身體驗~

巨型怪物二維設定圖

巨型怪物三維模型截圖

怪物二維設定圖之一

怪物三維模型截圖之一

怪物三維模型截圖之二

羽林三維角色模型截圖

北洛VS羽林片段一

北洛VS羽林片段二
關于《古劍奇譚三》:
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是網元圣唐旗下上海燭龍自主研發的大型3D單機角色扮演游戲。該作進一步擴充了《古劍奇譚》系列世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河岳,將久版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。