說到《炸彈人》這款游戲,這恐怕是屬于80后的回憶了,但說到網絡游戲《泡泡堂》、《QQ堂》,那知道的玩家肯定非常多。
《炸彈人》這款游戲起初在日本并不火,登陸美國以后才開始火起來,它的啟蒙之作是這樣的:
《爆彈男》的歐美版
而《炸彈人》的形象是這樣:
好了,這個話題到此為止,在歷史方面不做過多贅述,想要了解更多信息,請自行搜索(雖然我估計沒多少人想了解....)
今天雪路我給大家帶來一款向《炸彈人》致敬的游戲,我個人認為在眾多仿《炸彈人》的游戲中,這款游戲是最好的,它就是今天的主角——《爆彈小子2》。
《爆彈小子2》的前作應該是這樣的:
和其他《炸彈人》一樣一樣的
到了《爆彈小子2》,游戲就發生了翻天覆地的變化,讓我給你詳細介紹這款游戲。
游戲設定及游戲操作:
玩家扮演一個英勇的小男孩,名字就叫“Bomberic”,將獨自一人抵抗變種獸甚至外星人,游戲共有31關,最后一關有Boss“懲罰者”。
游戲操作的話,使用鼠標就可以完成移動加放置炸彈的工作,也可以使用鍵盤上的上下左右鍵加空格鍵,操作可謂簡單至極,跟《炸彈人》沒有區別。
游戲畫面:
游戲共有三大類場景:荒野、金字塔地區、外星基地,金字塔地區可以算作叢林地帶。在2005年,這款游戲的畫面還說的過去,植被覆蓋率湊合,叢林地區較多,樹木和仙人掌的材質勉強說得過去,考慮到這款游戲不是主打畫面,這樣的表現可以接受。游戲中有些場景是夜間,比較昏暗,間接加大了游戲難度,大家玩的時候千萬要注意。
地圖也是有盡頭的
游戲玩法:
既然是“炸彈人”類型的游戲,那玩法無外乎是放置炸彈攻擊敵人,跟其他游戲不同,《爆彈小子2》中沒有會放炸彈的敵人,敵人的種類有:變種獸、會噴毒的蛤蟆、無視陷阱的幽靈蛤蟆、長得像螃蟹的外星蜘蛛等,除了會遠程攻擊的噴毒蛤蟆,其他都是近身攻擊,還有兩種固定炮臺,因為不會移動,不算在內。
地圖具有一定的開放性,所以玩家想四處走動不需要用炸彈來開路,但是地圖上有陷阱,只要碰到直接秒殺,敵人也不例外(幽靈蛤蟆除外)。游戲中的障礙物直接用炸彈清理,有時會掉落金幣和道具。
主角是有生命值的,低級的敵人對主角不能造成致命傷害,所以前期的關卡難度不高,后期的外星蜘蛛,可以直接秒殺主角。每個關卡都有三次機會,生命值100,可以撿道具回復,有時候會撿到加“命”的紅心,一局最多五次機會,到了新關卡會重置,所以不要因為撿了兩條命就沾沾自喜啦!
關卡、道具和敵人設定:
在關卡設計方面,《爆彈小子2》不同于其他游戲,玩家不需要消滅全部敵人,因為敵人是無限刷新的。游戲中的關卡有:
·找鑰匙關卡:玩家需要在路障和寶箱中尋找鑰匙,達到一定數量就可以打開地圖中的通關之地,某些是直接讓你找出口,但需要細心
·躲避關卡:玩家需要躲避各種路障、陷阱,直到順利達到通關處
·消滅關卡:消滅指定目標,一般是怪物傳送門
·生存關卡:在兩分鐘內生存下來,或者毀掉所有怪物傳送門
關卡的難度不一定是越往后越難,小編我某個生存關卡就是利用“不在屏幕內的傳送門不會生成怪物”這個設定,通關的,請原諒我的手殘,這個問題我們待會說。
逼死強迫癥
道具設定:游戲中特殊炸彈需要得分來解鎖,你在每關的得分達到要求后,就可以為下關解鎖特殊炸彈,比較厲害的就是超級炸彈,可以不間斷放置(其他所有炸彈都是一次性最多五個),而且威力大,范圍廣。另一個是冰凍炸彈,可以減速敵人,對付機械蜘蛛特別好用,毒素炸彈和可以把炸死的敵人變成的金幣就沒什么用了,雞肋。
道具設定中,每關出現的道具是固定的,不會隨機生成,比較好用的就是“crush them all!”,無敵并且直接撞死敵人,還有就是讓敵人停止行動的道具和制造幻影迷惑敵人的道具,這寫道具在特定關卡至關重要,用不好可能直接無法過關。其他道具雞肋,不討論。
攻擊判定:
游戲的攻擊判定有點奇怪,我們先看一下炸彈的爆炸范圍:
看著好像不小,其實只有中間那一塊有傷害,而敵人雖然大多數為近身單位,但攻擊預判奇準,如果你一直走直線,你絕對會被在你路線前方附近的機械蜘蛛秒殺,所以千萬別走直線!游戲雖然支持八個方向行走,但轉向稍微有點延遲,所以走位特別重要!
總結:
我個人認為這款游戲值得一玩,在游戲介紹中,官方也表示這款游戲是為了致敬《炸彈人》和《爆彈男》而創作。但我認為這款游戲青出于藍而勝于藍,在游戲玩法的多樣性上大大超越了兩個先驅,雖然競技性不如那些網游,但通關一遍只要三小時左右,你不來試試嗎?
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