這是款單機游戲,但是不排除后面會出聯網對戰功能,是一次性付費買斷制,能免費試玩前三節,而且目前沒有賬號系統,嚇得我都不敢卸載。游戲名字:鋼鐵戰隊
畫面風格:卡通風格
音樂:音樂?不要問我,不聽游戲音樂
類型:RTS(即時戰略)
【1】主界面,簡單清晰明了,就是沒有說明
鐵皮還是沿用了其一貫的簡潔的作風,沒有多余的按鈕,界面中各個功能按鈕一目了然,在這方面,鐵皮的上手操作做的相當細致入微。
從圖中可以看出,游戲畫面是一種卡通科幻的風格,故事背景設定在一片太空之上,發生在各個星系之間的愛情或者其它類型的故事,現階段能看到的只有兩個星球:薩岡和機械天堡。國內是由東品游戲代理,不得不說這眼光還是不錯的,這波不虧。
?【2】各個系統:英雄,天賦樹,主動技能,成就。
下圖是游戲內的主界面,左上角的圈圈是星球選擇按鈕,點了之后可以去到我們想去的星球。右上角是點券,和RMB掛鉤的東西,可以進行充值。左下角大頭像是我們選擇出戰的英雄,中間分別是天賦樹、主動技能、成就3個按鈕。右下角是設置。
?英雄:目前總共開放了9個英雄,包括2個免費英雄,1個購買完整版贈送的英雄,6個需要花RMB購買的英雄。每個英雄技能各不一樣,可見其作用和用途及擅長領域都不一樣,每個英雄都是佩戴兩個主動技能+一個被動技能。技能也可以升級,英雄在戰斗中獲得的經驗值,能提升英雄的等級,這個和王國保衛戰如出一轍,前期通過刷刷刷,把所有英雄的技能都練滿,怕是又要肝多少個日日夜夜。
?天賦樹:又是一個需要肝很久的功能,這些升級天賦的貨幣,每關獲勝都能獲得一定量,而且大部分天賦都有幾個等級,所以升滿這些個天賦,游戲時長需要多長,我們最好把這個B數在心里提前掂量好,感覺很可怕。
?主動技能:這個是開局能攜帶上場的技能,作用可以用逆天來形容,不過,這些技能都是需要花費點券來購買的,而點券就是真金白銀,土豪朋友可以無視這個,直接把把帶滿需要的即可。
?成就:成就不僅能獲得游戲內的各種資源,還是收集癖愛好者最喜歡的一個功能。
??【3】戰斗。有劇情,有任務說明。
第一次開局的時候,我們能了解到游戲內的劇情漫畫,漫畫風格是美漫式的,雖然信息量不是很多,但是有總比沒有好。
每關有具體的獲勝條件,在休閑難度下,游戲還是挺輕松的。
【4】細節之處,游戲中雙擊地面上一個地方,能選定點擊處周圍的所有可移動單位,類似于PC上的框選。游戲的玩法,既有塔防元素,又有魔獸的主角英雄,又有星際的微操,可以說是集多家所長于一身,同時又做了些許減法。主角死了可以在任意亮區復活,且技能重置刷新,而不用死了從主城趕去戰斗地區。同系兵種可以自由切換,免去了重復造兵的繁瑣。
戰斗中,為了應對不同的兵種,隨時可能要切換克制兵種,對空對地的拿捏會根據戰場的實際情況而變動。
游戲是一款不可多得的可玩性相當高的RTS游戲,雖然現在還全部是以打劇情的模式,但是即時戰略類型的游戲,可擴展性非常的強,沒有拘泥于某一固定套路,也符合現今流行的開放世界的趨勢,后期通過更新,如若推出聯網對戰功能,想必肯定會讓更多的人喜歡,也會開啟一個新的里程碑。
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