
眼熟我或者和我打過冠軍杯的譚友應該知道我以前是主打中路的,直到去年我比賽時確實有些太坑了,徹底接受自己反應力和對線能力都拉了后才正式轉了打野。所以能在不算太長的時間靠打野這樣一個新位置重新爬上來,自認對狼人的理解還是有一定可取之處的,希望能對其他也喜歡或者說想學習狼人打野的玩家能有所幫助。
個人對于狼人的出裝符文和開野路線和目前主流的打法可能有一定區別,并非就是最優解,不過我會盡量解釋我取舍的原因,所以哪怕不能贏得你的認同,只是聽個思路或許也能對你有那么一丁點幫助。
首先是符文的選擇,主符文上我幾乎所有對局都會選擇強攻而不是征服者,這是因為征服者固然殘局很強勢,但我認為狼人更多是偏向一個節奏型的打野,強攻對3級時的反野和抓人,以及后期的大招開團有更好的效果。
副系我并不喜歡韓服主流的水上行走加迅捷,更傾向于眼球收集和無情獵手,這是因為狼人前期是主抓人和反野的,眼球收集前期能生效的話性價比極高,無情則是一旦能抓到兩個人就能有完爆藍色的機動性了。
有些時候,我副系也會帶綠色,但不是帶骸骨而是調節加復蘇/堅定。主符文下面的小符文必定凱旋攻速堅毅不倒,帶過量治療的真不想多說,無語。黃色第二行韌性不帶的原因一是這版本輸出太離譜了,很多時候不是被控到死而是被打死的。二是實在缺韌性可以靠堅定,這個小符文太強了。
在極少數時候,我的主符文會帶致命節奏,那是在極其稀有的特定陣容對局下,我方極其缺傷害,同時對面存在劍圣莎彌拉卡特這類吃你一個低能隊友就起飛的英雄時,那時我會出海妖破敗保證自己能穩定針對死他們,但這套出裝我不會多講,沒有通用價值,且容易誤人子弟。
裝備選擇上,我首先想說的就是對狼人來說極其契合的神圣分離者,我個人是不出的,也許上單位會更加適合?但以我的理解來說即便是上單,吸藍刀也可能更好吧。我之所以會這么說,是因為打野狼人是一個偏節奏的英雄,而英雄聯盟是一個pvp游戲,不是刷滿畢業裝后去打木樁boss的pve游戲,所以很多時候我們要考慮的是保證全期的戰斗力平滑且拉滿,而不是最后六神裝時的戰斗力最強。
神分有個致命的缺點,它綁定巨九,那你就勢必要先做提亞馬特了,這就意味著你花1200買了25點攻擊力,那這時候我要是對上人家1100買了鋸齒短匕和鐵刺鞭這些超模裝的時候,野區的節奏就很可能送出去了。
而這還不是最糟糕的,最難的是接下來的選擇。是去買個對刷野速度0提升的大腰帶,出完巨九,還是帶著提亞馬特千辛萬苦去做出一個無神話收益的神分?無論選擇那個,這種打法的狼人都會陷入很長一段時間的低迷期,同時刷野速度幾乎得不到任何提升。
這也是我為什么很少玩魔切狼的原因,一個主打前中期節奏的英雄把自己的優勢拱手讓人換來后期能力,總感覺有些撿了芝麻丟了西瓜。
所以我來談談我的出裝理解,在經歷了很長一段時間的1100回家鐵刺鞭時期,我把這個1100換成了小日炎。但隨后我不會做出大日炎,我會購買1100的攻速移速斧,延后神話的出爐,優先購買智慧末刃,哪怕打菜刀隊也照出,更別提現在野區經常對上蜘蛛皎月。
智慧末刃后再做出大日炎和法穿鞋,兩件裝備沒有固定順序優先級,但能日炎最好先日炎。之后購買大冰心和深淵面具。千萬別選霜火,它不能增加e的范圍,你以為買了它變肉了?它只會讓你吃下更多傷害,對于打野狼人來說體型變大絕對是負面效果,同時有藍懲戒也不缺它的粘人能力。
不說第六件裝備的原因是,一般最后五件裝備就夠你拿下比賽了,這時候也是你最巔峰的狀態,真要出第六件時狼人已經不能靠自己打對面好幾個了,你也大概率要被翻盤了。如果真要出的話,一般就死舞,血手,反甲看著局勢來了,補個金身也挺不錯的,不過其實出啥都提升不大了。當然,魔切提升很大,但這時候了還可能做出來嗎?
之所以這樣選擇裝備,最主要原因就是保證肉度傷害的同時,還保證全程的刷野速度。畢竟再怎么絕食抓人也要保證有足夠快的刷野速度啊。智慧末刃的加速和魔傷都對野怪生效,而日炎也是一件能顯著提升刷野速度的裝備,甚至法穿鞋也能顯著提升刷野速度。
法穿鞋在這套體系里是真的比抗性鞋舒服的,它能很好的幫助提升日炎和智慧的傷害,要知道神分在你滿神裝對面有90魔抗時才有同樣的穿透效果。同時,狼人的qr回復量是和實際傷害值有關的,所以在保證抗性血量的前提下,法穿鞋并不會讓你變脆反而更加站得住。
大冰心現在版本絕對超模,就不需要我多說了,我只說一點,它的格擋可比忍者鞋厲害,攻擊特效類的技能是吃的,在這個ez橫行的版本忍者鞋真沒太大意義。深淵面具,看似防裝實則又一次大幅提升了輸出,唯一缺點就是有時候e到多個人似乎不能正常生效,我訓練模式下卻又好像沒問題,怪得很。
強攻加深淵也讓你后期直接r開團的風險顯著降低,隊友再不會玩,在這種傷害增幅下,隨便跟一點傷害也能秒脆皮了。這套傷害其實特別高,雖然看起來出的都是防裝,但幾乎都是和輸出有關的,如果沒人限制你,后期打團也是能處理掉c位的,尤其是大龍團小龍團能提前疊滿日炎時。
說完了符文裝備,就說說開野路線。其實這部分是最讓我糾結的,因為它既是最精華,但同時也最沒營養的。之所以這么說,是因為這一點很多時候要按照實戰對局來考慮了,一味的盲目跟風只會導致思維僵化,一有突發情況就不知所措,我只能盡力而為。
首先,我推薦大部分時候都以速3作為你的玩法,狼人刷野速度相當抽象,它打buff,蛤蟆的速度是超級快的,但剩下幾個營地打起來就頭疼了。因此無論藍紅方,我都推薦打完三個野區營地后直接去抓人或者反野。
當然有些時候,你們中上英雄選的特別離譜,既保證不了線權也沒有2v2能力,對方打野又是可以無傷刷的那種,那我就以藍色方舉例,開局紅buff入口做眼回家換掃描,然后反向開,拿下下路河道蟹后抓下,如果下路也沒機會這時候就去看對方蛤蟆,有就吃沒的話就回去清掉自己下半區營地,然后往上半區營地走,考慮回家前最后一次抓人或者反蹲,依然沒機會就清掉刷新的上半區野怪回家購買1100,這種情況其實算是有點崩的,不過也不必太擔心,還是比較罕見的,畢竟一般很少會出現上路狗頭中路馬爾扎哈下路奶媽加ez而你竟然還忘記秒了的情況。
下面我就講一下我最喜歡的狼人開野路線,如果有中路雙排的情況下效果更佳。這套打法之所以效果好,很大程度上還是因為即便鉆石分段很多打野也沒玩明白他的野區,一眼就看得出他們沒有花大量的時間自定義刷野過,對于血量和時間的把握都不完美。
我們開局不要學那些打野教程里的插眼然后換掃描的思路,帶好我們的黃飾品,請親愛的中路去給對面f6扔個眼,我們在自家藍稍微等一會后再過去紅,也是觀察對面有沒有插眼,同時也是避免打一級團。中路的眼有的話最好,沒得話很多時候也無所謂,只是有時比較麻煩,比如對面刷的比較慢沒有很快來到紅這里時候,不過一般來說無傷大雅。
接下來就以紅,藍,蛤蟆的順序打完直接去對面紅。這時候對于不熟練的狼來說,頭疼的事就來了。萬一對方沒來怎么辦?我這紅打還是不打?萬一對方是會玩的,把野怪拉到草里打了,我一進草就和他大眼瞪小眼怎么辦?萬一對面中路給了紅保護眼,處理了兵線馬上就要過來怎么辦?
答案都是直接打,猶豫就會敗北,會給對方的支援,以及拼懲戒的行為可乘之機,不是每個英雄都有狼人3級這樣打的資本的。那些打野時沒能控制好血量的玩家吃個aqa就要享受你的滿速w了,更別提反野有先手權的情況下。
更何況如果真的有隱患我們也就選擇反向開野抓下的路線了。沒人有紅時直接打紅,別猶豫,中路插得眼就是為了這一點,中路沒給你插眼時,那么對方趕到這里時不要慌張,調整身位,讓你處于紅和他之間,你就當你打紅掉的血是為了觸發堅毅不倒加輸出的就好,a一下后使用吸附q改變你他紅三者的位置后再e,讓紅幫你一起輸出。
這里的細節是處理好紅的血量,只在確定自己能先手懲掉時才會把紅血量壓低至懲戒線邊緣。如果對方拉在草里打了,看到你了,那依然直接上去打就是,你有w的加速。千萬別腦子一熱來個吸附q紅buff近身的操作。直接上去吸附q,撓就完事了,狼人帶強攻最大原因就是為了打贏這一波,很多時候對方知道你要來也沒用。
那萬一對面中路正在趕來呢?只要不猶豫,第一時間就動手,那一般來說這種情況下都是狼人追死對方打野,對面中路發現自己的支援反而陷入了己方中野的包夾狀態,不死也得交個閃,中野瞬間爆炸。那對面中上一起來了呢?那就應該反思為什么開局沒有選擇反向開了。
這里比較玩注意的一點是要學會看血跡,對方如果比較會玩,吃了你的吸附q后往左邊跑,在紅buff左邊草叢閃現是有兩個可能的閃現方向的,既可能往右邊過墻,也可能向下,千萬別跟閃錯了,如果沒殺掉后續這個紅未必好打,容易導致全盤皆輸,
不過其實上面說的情況其實都并不多見,更多時候是你跑到紅的時候,一個毫無警惕心的家伙正在那里草率的a著紅。很難想象對吧?說句實話我挺無語的,在轉打野之前真的很難想象高分段的打野竟然還有那么多打野過傷和缺乏防范意識的,我自己每把打野都想著被反野了該怎么辦,之前玩龍龜時更是把把反向開。
在這種對方無你視野的情況下,就沒必要使用吸附q起手了,aqa起手打出強攻,開e,看對方閃不閃,閃了就直接跟閃,追著a時注意不要因為貪平a拉開距離了,對方死血時可以適當等下q,利用吸附q斬殺,面對特別肉的吸附q也能保證你落地后的高攻速兩下擊殺。
對方不閃的話,就追著a,別強求吸附q跟閃,只需要下一個q選擇吸附q,大概率對方死亡閃現把你帶過去,沒跟過去后續跟閃就是,別貪閃保證穩定擊殺。
這是反野的第一步,接下來要做的就是滾大雪球。這就是我們開局不插的黃眼的作用了,插紅右方草叢用于監視,我有一段時間會放石頭人,后來發現經??床坏饺俗詈筮€是選擇了這里。然后我們直接往下半區河道蟹跑,注意別讓中路兵線看到。
換位思考一下,如果你遭遇了這樣的一波反野,你是否會認為狼人此時會清掉我的上半區,因此我應該立刻前往下路河道蟹,然后清他的f6甚至石頭人從而換野區來彌補損失呢?我想很多打野都會這么想吧,尤其是皎月蘭博這些刷f6快的。那么當這樣想的打野在下路河蟹處看到我們時,他這把游戲的體驗基本結束了。
沒必要殺他,不過他敢靠近我們必須咬他兩口,因為此時懲戒還沒轉好,雖然他可能不知道。而且我也不想在這里用掉。再加上下半區河道可是中路下路皆可支援的河道,難免夜長夢多,威懾他拿完河蟹就好,然后請在河道稍微待一會。
對方打野不出意外這時候都會往你f6和紅之間的方向a占卜果實,我們要做的就讓他看到,然后頂著視野往f6走,視野一消失就往對面蛤蟆趕過去,這時候我們是有懲的,而即便是打蛤蟆最快的打野,也不能在這點時間把蛤蟆打到懲戒線下。
拿完蛤蟆就直接往上路河道蟹趕吧,如果他沒死在蛤蟆那里,此時它應該正陷入無野可刷也無人可抓的局面。當然他要是屬于特別能忍的那種,我們下半區沒遇到,上半區視野也沒見到,那就不瞎跑了,去穩定地反掉他蛤蟆,再去上河道,根據河蟹存活情況推測他路線,河蟹在的話就吃掉河蟹后看要不要越一波上路,或者去觀察下他石頭人存活情況來確定他復活后的路線。
那如果紅右上方的眼看到他了,我們就拿完下路河道蟹直接往上路趕,直接打河蟹,根據他消失時間判斷他石頭人f6打的情況來決定是否蹲他一波。這個套路我用下來在很多時候都能成功,大部分時候對方都是復活就直接往下路河道來的,不過確實有些選手不一定能思考到這個程度,這就是這個眼的重要意義了。
最后說下技能加點,理論上來說,3級w后主q應該是最通用的,不過我是主w然后qe對點的,因為我的打法特別側重前期的抓人和反野,對w需求特別大,這個因人而異,看你自己打法節奏了。另外1級q約等于三下平a,所以即便能快速觸發w時,其實也還是1級學q比w要快一些。
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