重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

“千淘萬漉雖辛苦,吹盡黃沙始見金”。

看了標題估計不少人已經急著要開噴,誠然《真三國無雙5》本身的槽點已數不勝數:相當差勁的打擊感、大量重復的模組和造型、賣萌惡搞的劇情、屈指可數的人物列傳等等……以至于一提到《真三國無雙5》(以下簡稱355)的大名,無論是無雙粉絲還是初涉的新手都跟風豎起了中指。

但是,對舊作回顧重評的初衷不應僅僅是要喚回那些漸漸退出我們視野的難得經典,更重要的是讓大家重新去審視與定位一些我們曾經投入無數熱血與青春的游戲作品,然后一同分享筆者當初的那份歡欣與喜悅。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

無論從哪個角度來講,《真三國無雙5》都可稱得上是無雙系列中的一朵奇葩。作為次時代平臺上的第一部無雙作品,該作從宣布到發售只用了不到九個月(坊間傳聞是光榮高層為了與卡普空同期作品《鬼泣》一爭銷量高下而火速面市),從人設到武器再到戰斗系統是破天荒地完全重新制作的(這兩點都是決定了游戲后來命運的伏筆)。由于趕工相當嚴重,直接使游戲本身產生了很多性質極為惡劣的問題,這部本應獲得更高評價的作品也成了系列中最具有爭議的一部。但作為一個浸淫無雙系列的多年老鳥,筆者依然認為355在真三國無雙這個系列里有著獨特且獨到的地位和魅力。接下來就讓我們從以下幾個方面來重新審視本作吧:

1.畫面

從354到355,借助于次時代主機的強大性能,畫面取得了突破性的進步。貼圖精細和光影效果相當出色,整體色澤光鮮明麗,很有傳統工筆山水畫的神韻?;⒗侮P的冰霜飛雪,赤壁的火光映天,吳郡的桃花爛漫,石亭的碧山青松等等都令人過目難忘。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

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人設方面,355的設計風格與以往不太相同,現代感和漫畫風很足,鎧甲大量的被應用到男武將服飾里,精簡而干練;女武將的服飾開始傾向于旗袍和唐裝,清爽也大方。但始料未及的是,這也間接導致了355以后的作品中武將服裝設計方針開始向貼近時尚和迎合玩家而靠近,不再過分考慮歷史環境和還原效果,人物造型甚至加入了濃重的歐洲中世紀元素。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

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2.戰場

本作的“大戰場”系統在無雙系列里也是獨一無二的。精致縱橫的地圖、瞬息萬變的戰場事件、大規模的協同軍團戰、豐富多樣的兵種、攻防一體的據點城磐、設計出彩的戰場對白使其成為歷代中戰場代入感最強的一代。而戰功目標的出現更增加了玩家研討戰役的樂趣。得益于這些元素,355的策略性空前加強,巧妙列用地形策劃行軍路線、戰功奪得、敵軍全滅、友軍無敗走的技術討論在玩家群里盛行一時。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

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3.戰斗

355的角色戰斗系統主要由連舞、無雙、特殊技組成,作為取代以往C技的連舞系統是普通攻擊方式中最常用的輸出手段。連舞系統共分四級,后兩級需要習得技能獲得。這個系統友好性并不好,對新手上手門檻高,開荒難度大,老玩家也要花費時間來熟悉。而且由于連舞槽這個設定的存在,即使習得全部連舞戰役一開場并不能使用,需戰斗連擊累計積蓄。游戲開發趕工的結果就是可操作人物大量刪減,相當部分人物共用動作,更使連舞系統越發的短命。因而不少玩家指責連舞系統是355最大的敗筆,對操作的簡化更是被奚落為“一鍵通關的渣游戲”。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

其實這個系統并不是一無是處,首先,連舞系統的招式看似很少,只有輕重攻擊兩種,但衍生招式卻還包括了蓄力重攻擊、跳躍輕攻擊、跳躍重擊、跑動輕攻擊、跑動重攻擊,打法的自由度相當高,而且由于防御和回避系統的加入更加強了靈活性。防御狀態下的輕重防反和輕重殺陣甚至可以作為激戰狀態下的主要輸出。其次,它對玩家招式熟悉度和及時反應要求的比較嚴格,看似一套的連舞動作中存在有缺陷和危險性的動作,在戰場上要利用有軍和地形,在戰斗中要運用防御取消和回避取消規避不良招式。這一切都需要————練習,大量的練習。

無雙這個自不用說,355的無雙比較難蓄,好鋼要在刀刃上。。。

特殊技這個系統改良自354的覺醒系統又融入了部分戰國無雙元素,戰斗中擊破敵軍有幾率取得傳書,可以發動操作武將的特殊技。主要有五種:神速(趙云、周瑜等為代表)、火技(諸葛亮、陸遜等為代表)、落石(司馬懿、曹操等為代表)、箭雨(劉備、孫尚香等為代表)、強襲(關羽、呂布等為代表)。即使是相同的特殊技,各人也有強弱差異之分,同樣需要玩家結合實際戰況自由運用。

4.裝備

主要是武器和馬匹,出色的搭配會使你在最高難度下取得一線生機,甚至事半功倍。這個設計同樣比較坑爹,取得辦法是戰場擊破敵將拾得武器盒(或獲得戰功獎賞)和馬鞍,入手的屬性數值是隨機產生,較高的難度獲得好的獎勵的幾率越大,一個字就是“刷”!三個字“刷刷刷”!!這已經是逼著玩家用修改器了。。。

武器分為標準、力、技三種,隨著連舞等級上升,標武增加攻擊范圍,力武增加攻擊強度,技武增加攻擊速度,在355最高難度下大部分角色適合標武,確實是“一寸長一寸強”。武器是可以附帶屬性,有冰、雷、火三種,實用性最強的是冰屬性。武器技能印的種類比較多,實用的主要是真空波、精靈印、彈矢眼、一閃、真亂舞、背水陣,一把武器可以裝備五個技能,建議新手拿掉背水陣,達人拿掉真亂舞。

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馬匹這個最無理取鬧的,也像武器一樣靠刷即可獲得、但屬性完全隨機也就算了,而且還要讓玩家自己去培養的,主要的方式就是靠馬背上殺人來獲取升級。另外,馬匹附帶的技能是升級中隨機獲得的= =!成年名馬有赤兔、絕影、的盧、鹿王、栗王等,但獲得過程極為冗長單調,無盡的刷馬,還要養馬,練廢的還要讀檔……不過也有玩家為了獲得和收集稀有馬匹而樂此不疲。

重評毀譽參半的抱憾之作《真三國無雙5》

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總體而言,《真三國無雙5》是一部具有很大誠意的徹頭徹尾創新作品,盡管由于種種原因這種推翻重做的創新精神并沒有得到完全的落實,但這也正讓它在反復吃老本的系列延續中顯得愈發鶴立雞群。結合光榮的近年游戲制作方略來看,因為不會再被擁有,這些新意與經驗也變得無比難能可貴起來……

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