這個游戲楓叔也在期待著,因為我雖然是游戲圈里的老人,但要說起《機甲戰士》這款游戲,我玩的時候已經是1998年了。那時候我在上初中,當時對電腦十分喜愛的我,訂購了當年大眾軟件出版社的光盤雜志《月光寶盒》,當時很貴的書,每期附帶兩張光盤。98年那個夏天,在6月刊的藍色圓形光盤盒里,最新一期贈送的光盤里邊有個體驗DEMO,就是《機甲戰士3》。
不知道還有多少人,看到上邊這個封面會感到親切。雖然我第一次玩是一個測試版,但因為是單機游戲,我可以一直在那個單純的故事里不斷磨練自己的技術,以及對機甲的操作,我記得當時測試版里的裝甲不多,除了封面上這款是中型裝甲外,其余兩款體驗機甲都是輕型的。到正式版在1999年推出,我用壓歲錢買了十多盤盜版,終于買到可以玩的《機甲戰士3》時,我才發現原來里邊的可選機甲有數十款。后來,長大后的我去懷舊,才知道連DLC算一起,《機甲戰士》的機甲型號早已多達100多款,只是那時候不知道罷了。
比楓叔小幾歲的,但凡喜歡玩單機的朋友,對上邊這個畫面不會陌生。這是《機甲戰士4》的啟動畫面,用現在的審美看,當時的畫面已經顯得很落后了,但在當時??梢缘谌朔Q和第一人稱切換,控制機甲移動,跑動,飛行,發射激光和導彈等操作,都是十分給力的一種設置。
雖然現在也有類似機甲操作的游戲,但日式高達模式的那種高速機甲太玄幻了,諸如HK這樣的網絡游戲也是曲高和寡。因此當16年《機甲戰士5》曝光后,很多和楓叔一樣的老玩家,都是十分期待的。但是之所以跳票,我覺得有兩點原因,一是工作室希望再優化下游戲,二是該游戲在全球運營著網絡游戲版本,更新也是一個需要人手的事情。
在《機甲戰士OL》這款游戲里,一臺機甲擁有7,8種裝配方案,一臺定價30美金到60美金不等。所以這么貴的機甲游戲,在國內可能不會引起代理商的興趣,好像我們對大型機械格斗這類沒有太大的興趣一樣,如果改變這種盈利模式,就會不利于游戲運營一樣。實際上,咱們現在的手游、網游、哪個時裝價值不頂一部機甲呢?
以上只是部分機甲,不過多數玩家都是呼吁微軟重回單機領域的。值得開心的是,《機甲戰士5》將重回單機模式,游戲現在不跳票的情況下,預計發售日期是2018年的12月中旬,希望不要跳票。下面楓叔分享幾張《機甲戰士5》的截圖,關注的朋友不妨盯著本屆E3大展。
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