簡單的說,就是怪物不同部位對于各種類型&屬性攻擊的抗性,以及吸收數值。

以下圖蠻鄂龍的肉質表為例,表格中列舉了各個部位對不同攻擊的傷害吸收值。其中“頭”這個部位,對切斷攻擊的吸收是70,意思就是如果一個切斷攻擊的傷害是100,那么砍中鼻子這個部位,只會造成70點傷害。而如果這個攻擊再帶有100點水屬性,那么我這次攻擊的傷害就應該是100*0.7+100*0.25=95。

《怪物獵人 世界》全怪物肉質表&部位破壞條件

但這只是理論數值,實際游戲中武器的面板,玩家的動作,武器的不同部位擊中怪物,會心一擊等等,都會產生影響。因此實戰中的傷害數值變化非常大。

圖上各種類型傷害又是什么?

切斷、打擊、彈,對應14種武器各種不同的攻擊類型,具體請參見本攻略「新手必讀 - 裝備/防具/護石/特殊道具解釋」一文。

火/水/冰/雷/龍/,各自對應不同的屬性攻擊。

気絶,就是暈厥,所有的打擊攻擊動作都有暈厥值,但每個動作各有不同。此外,部分切斷武器也可能會帶有暈厥攻擊的屬性。

ジャンプ,就是跳躍攻擊進入騎乘的難度,攻擊各部位進入騎乘的效果都一樣。(之前描述有誤,現已更正。)

耐久值是什么?

耐久值,對應怪物的硬直。簡單的說,當你把怪物某個部位的耐久值清空,怪物就會產生一次硬直,比如倒地等等。以下圖蠻鄂龍的各部位耐久值為例,“左/右腳”這個部位的耐久值是80,只要被清空,蠻鄂龍就會出現一次倒地。

需要注意,耐久值的消化速度不等于傷害數值。也就是10點傷害,不一定能消化10點耐久值。

各部位破壞條件與耐久值也有一定關聯,比如“頭”這個部位,就需要把5次耐久值歸零才能破壞。需要注意的是,如尾巴這個部位,各種攻擊都可以消耗耐久值,但必須使用切斷攻擊才能斷尾。

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中間那個不同顏色的點,代表的是操蟲棍用蟲子吸取的精華顏色。

以下資料均來自《モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック モンスターの知識書》

牙龍種

飛雷龍

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慘爪龍

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大兇顎龍

大兇豺龍

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巖賊龍

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鳥龍種

搔鳥

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眩鳥

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毒妖鳥

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獸龍種

蠻鄂龍

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土砂龍

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爆錘龍

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骨錘龍

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魚龍種

泥魚龍

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熔巖龍

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飛龍種

雌火龍

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雄火龍

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櫻火龍

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蒼火龍

風飄龍

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浮空龍

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角龍

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黑角龍

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爆鱗龍

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古龍種

熔山龍

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麒麟

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鋼龍

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炎王龍

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滅盡龍

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尸套龍

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冥燈龍

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