首先,原神是在手游中是上乘,他的質量其實確實說得過去了,但現在這個游戲最大的問題還是定位,他上架全平臺擺明了是想要兼顧氪金抽卡手游、開放世界單機以及傳統mmorpg,并且在游戲過程中也可以看出它是有這個意愿的,他們自己之前也是打著開放世界的名號宣傳的。然而這三者的核心定位和氪金點卻有著根本性的不同甚至是相反的。注意!
以下,只是我簡單說說我個人對這三種游戲的區別的理解,并沒有覺得這三者哪個更優劣。我這三種都玩過,但都玩的不多。抽卡手游前期抽卡簡直是剛需,否則游戲體驗極差甚至根本無法進行,它的后期你要是不管活動和新角色反而可以養老;開放世界單機就是一次性買斷,然后想什么時候玩就什么時候玩,隨心所欲去探索,沒有什么前期后期的。
mmorpg網游則是前期讓你體驗劇情盡快升級,后期滿級了才是這個游戲真正的開始,有些網游甚至還送直升券了,讓你直接滿級去體驗后期。如果追求強度,真正肝和氪的大佬也是后期才大把大把砸錢砸時間。除此之外,這三者在打本刷怪以及組隊的回報,都有著很大的不同。手游的副本為的就是升級人物和裝備的材料,而主體人物和武器大部分靠氪金抽卡獲得。
單機的刷怪就是為了過劇情以及升經驗,裝備反而是次要的,正常跟著劇情走下來,在商人NPC購買的裝備或自己做的裝備一般都是夠用的;mmorpg網游下本才是強化數值的關鍵,關鍵道具的產出很多都是副本或世界boss,并且玩家之間的配合很重要,有些高難度副本是幾十人以上的配合。還有就是反饋感:單機游戲里,如果我沒有打贏某個boss,我第一反應是思考自己操作有什么失誤?網游里沒打贏某個boss,我第一反應是思考隊伍里哪個人坑了?不會是我吧?
手游里沒打贏某個boss,我第一反應是是不是該充錢了?其次才會去想查攻略,是的,直接查,沒有思考。我簡單做了一下總結,就已經看出這三者差異之大,而我還不是什么資深玩家,只是隨便玩玩而已,你如果讓三種游戲的資深玩家來找,他們會說出更多的差異點。如果原神只是一款手游,沒有全平臺,那么它無論好壞,節奏都只在手游圈,而現在,這種差異導致的割裂感把這場節奏擴大到了整個游戲圈。
其實只做手游哪來那么多事,只是米哈游這次野心很大,雖然敢于突破是好事,但可能由于他們以前的經驗更多是在手游上而不是端游和主機,導致這次pc端的體驗極差。總結一句話,這不是把三種游戲取長補短進行融合,而是挑了幾個另外兩種游戲的特色塞進手游。這兩者表面看起來一樣,但真的有很大差別。舉個例子,我不知道你有沒有玩過《最終幻想14》,這個網游現在的IGN評分已經超過魔獸世界了,但是這個游戲最早的1.0版本簡直是坨shit!因為他當時就是在把單機和網游硬塞,結果好的沒體現出來,壞的全出來了,當時甚至都快要毀掉整個最終幻想系列的口碑了。
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