小伙伴們大家好,最近無人機系統更新以后,出了一個無人機艙強化系統,大幅度提升了無人機的各個屬性,對此有很多小伙伴說步槍兵崛起了。

其實不然,新無人機系統的出現,其實大幅度增強了武士職業,下面就由我來給大家說說,為什么無人機艙強化的不是步槍,而是武士呢?

一.新無人機系統的機艙強化功能

續航能力強化:護甲提升、近程傷害減免提升、免爆率提升、傷害減免提升、血量提升

輸出能力強化:火力提升、攻擊提升

其中護甲提升和傷害減免提升以及血量提升三條是針對所有職業;也就是說,這三條強化對所有職業都有效,并不存在針對某一職業進行壓制,并且在PVP場景或者副本日常等PVE場景中都生效。

而近程傷害減免則針對的是武士職業,因為武士的主武器為冷兵器,對其他目標造成的傷害都屬于近程傷害。這里我們要注意的是近程傷害特指冷兵器,與輸出距離無關,使用槍械、弓箭等哪怕距離再近,也屬于遠程傷害。

最后一個續航能力提升的就是免爆率,免爆率看起來似乎是同樣針對的所有玩家職業(感染者攻擊不會觸發暴擊,免爆率對感染者無效),但其實主要針對的是武士以外的所有遠程輸出職業。這里就有很多小伙伴要問了:所有職業都有免爆率和暴擊率,都是概率打出暴擊傷害,為什么是針對遠程輸出職業而不針對武士呢?

這個其實和武士的職業特點有關。

一個是武士的冷兵器專研升星后會大幅度提升該武器的暴擊屬性,在沒有洗出15%暴擊率的情況下,五星冷兵器依然可以達到38%的暴擊率。

而另一個則是因為在新武器配件系統中,武士的主副武器配件是統一的,這就意味著武士不需要養兩套配件,而其他職業則需要養一套槍械配件以及一套副武器的冷兵器配件,這樣武士的配件就會比其他職業高,暴擊率也得到了更大的提升,在目前版本中T1的武士暴擊率已經高達200%,無人機無法再豁免武士的暴擊概率。

另外兩條強化是傷害強化,一個是攻擊,一個是火力,基本的傷害就是攻擊乘以火力,那么無人機傷害提升以后,最受傷的是武士么?當然不是,因為武士具有大量的減傷技能,哪怕最頂配的滿機艙技能的無人機單發彈片對武士造成的傷害也才十幾點,而其他職業是沒有傷害減免的,所以當武士釋放無人機的時候,最受傷的反而是其他遠程職業。

二、快捷釋放

在新版本的無人機系統中,我們可以通過右側的無人機艙快捷面板迅速釋放無人機,并且取消了釋放動作,無法被打斷。

我們知道,在新無人機系統出來以前,我們可以通過附能、走位等慢慢磨掉武士的健康值,從而降低武士的移動速度,增加跳躍的CD時長,從而擊倒武士,但快捷釋放出現以后,武士可以隨時隨地的釋放醫療無人機恢復健康值和血量,并且不會受到打斷,也就是說我們再也無法通過打健康的方式去擊倒武士。

三、智能規避邏輯

在新無人機系統中,無人機新增了傷害規避邏輯,無人機會自己走位、閃躲。雖然武士更難砍中無人機了,但遠程職業同樣也更難擊中無人機了,同時遠程槍械傷害不高,目前版本最高傷害的霰彈槍因為后座和散布,很難完全擊中無人機,反而是武士的揮砍范圍較大,可以更輕易的擊中無人機。

通過以上我們可以發現,新無人機系統的出現,大大提升了武士的續航能力以及應變各類場景的能力,而其他職業反而因為無人機的快捷釋放以及規避邏輯,再也無法和武士進行單挑對線,武士職業再一次登上了PVP的巔峰。

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