從2016年的VR元年開始,隨著Oculus,三星、HTC、惠普包括Valve的進場,消費級的VR設備早已不成為問題。在內容上,雖然并沒有像主機或者PC端一樣,每個月都有新的大作發布,但是像《節奏空間》、《半條命:Alyx》以及《微軟模擬飛行2020》(VR版本將與惠普Reverb G2合作,尚未正式發布),都已經是相對成熟的游戲產品了,被游戲業內人士擔心的內容缺失的問題,也在逐漸的好轉。
《Until You Fall》作為一款剛剛結束測試,正式上線Steam的VR動作游戲,也是十分讓人期待,目前游戲在Steam上獲得了95%的好評,為好評如潮,位于熱門榜第二,游戲目前在Steam上打八折售價20美元,僅僅Steam單個平臺就已經售出了2萬到5萬分,這對于一款VR游戲來說已經是非常不錯的成績了。游戲帶有動作類Roguelite的元素,玩家需要在虛擬現實當中,用自己的實際動作,去格擋敵人的攻擊,反擊消滅敵人,進行探索和冒險,在一次次嘗試中,強化自己的戰斗力,掌握戰斗的方法和樂趣。

《Until You Fall》是由開發商Schell Games制作并發行,Schell Games是一家位于美國的全方位服務于教育與娛樂的大型公司,除了《Until You Fall》以外,在VR游戲上,Schell Games還曾經制作過教育類游戲《HistoryMaker VR》,和早期在VR圈子內比較廣為人知的解謎動作游戲《I Expect You to Die》,其中后者同樣質量非常高,在Oculus上有著4.8/5的評分,Steam上也有著95%的好評率。這也說明Schell Games在VR游戲的制作上有較為良好的把控,也因為如此《Until You Fall》在去年開始EA測試的時候,就已經收獲了玩家和VR游戲媒體的關注。
《Until You Fall》采用了大量的霓虹色來構建地圖、武器和敵人,和游戲魔法世界的設定不謀而合,當然這種選擇有利有弊,霓虹色與暴力是絕佳的搭配,很符合游戲硬核戰斗,刀刀入肉的設定,但是作為一款VR游戲,當你的視野里只有游戲的地圖的時候,就有玩家直言受不了全程高亮度的色塊,覺得“太吵了”。這種鮮明的美術風格,對于玩家來說還是需要納入考慮的范圍的。
騎士,站起來,繼續戰斗
游戲的故事設定在一個名叫Rokar的文明被一場不明來源的災難摧毀之后,由于Rokar最初是由一種名叫Aether的魔法而凝結在一起的,文明被毀滅之后,怪物和扭曲的靈魂就借助著魔力,從廢墟中出現。而主角是整個Rokar文明中最后一名符文騎士,自然就承擔起了“掃黑除惡”的重擔,在被神秘的符文工匠用特殊力量復活之后,主角就踏上了殺敵之路,我們游戲也從這里開始。
在游戲當中,我們采用的是雙持武器的設定,一般包括一把匕首作為副武器和另外一把劍和斧頭等作為主武器。在整個游戲的過程當中我們會動用到全身上下所有的部分·,游戲也并不是站樁輸出,在戰斗當中,除了我們無法觸摸到敵人,或者感受到敵人攻擊下來的力度,我們玩家的每一次格擋,每一次攻擊都是要切切實實的揮刀砍下去的,再也不是在鍵盤上簡單的按下按鍵角色就自動釋放技能了。
這就導致除了玩家的主機性能要達到游戲的要求以外,更重要的是你需要相對比較大的一片空曠空間和一個好的身體,不然就會在操作的時候,一刀揮下去磕碰到房間里的桌椅板凳,碰壞東西倒是其次,還容易傷害到自己;或者是游戲才到一半,就跟做了劇烈運動一樣,身體的機能跟不上,氣喘吁吁。就有玩家親身體驗后說:“建議不要連續游玩,會累死。”

游戲一開始是讓我們選擇自己有玩的姿勢,是站著還是坐著,不同姿勢的操作上會有差別。然后就是過簡單的劇情和新手教程,玩家的移動就和所有的VR游戲一樣,定點傳送,不過在游戲當中,如果敵人在可移動的范圍之內,那么我們就可以把傳送點定位到敵人身上,造成一個沖刺攻擊的效果,會產生一定的傷害,并且會讓敵人進入短時間的硬直當中,我們可以進行補刀和連擊。
游戲的武器召喚在視覺效果上也非常的棒,玩家只需要雙手一抓,按住控制器上的扳機鍵,就可以憑空出現一刀一劍,也許看起來不就是按了一下按鍵嗎,但是在玩家的視角里,就是自己雙手一握,就召喚出來的,請問還有什么能比空手抓出兩把長劍來的更酷呢?

在游戲當中我們向下看就可以看到自己目前的一些狀態的菜單,左右兩邊的兩個菱形就是我們兩把武器的技能,再通過一定時間的戰斗和攻擊之后,就可以為技能充能,技能亮起的時候就可以使用,不同的武器也會有不同的技能效果,玩家可以進行自主搭配。
中間的紅色晶體就是血條,默認玩家只有3格血,每受到一次攻擊減少一格,血條清空以后玩家就會處于瀕死狀態,仍然可以進行戰斗,但是再次受到攻擊的時候玩家就會死亡。血條上方的三個標識就是沖刺攻擊的標志,沖刺攻擊存在冷卻時間,一共有三次沖刺攻擊的機會,用完之后只有等待冷卻完成才能再次發起下一次沖刺攻擊,不過正常移動不受影響,血條左邊跟指南針一樣的圖標是單次連斬的次數限制, 右邊則是沖刺攻擊造成的傷害指數。

而兩把武器的具體情況的查看也非常的簡單,只需把手掌張開并朝上就會跳出相應武器的技能說明、攻擊力、特殊效果和裝備槽。武器可以在出生點進行升級,提高攻擊力的同時也會增加額外的附加效果。武器升級需要消耗的點數,會根據玩家整局游戲的表現在結算的時候獲得,隨著武器級別的提高升級所需的點數也會增加。
而裝備槽則適用于在游戲當中獲得特殊Buff,可以裝備到武器上。游戲每完成一個關卡會獲得選取特殊Buff的機會,三選一,一般會有減血量上限增加裝備槽數量,或者增加血量上限等特殊效果,或者是回復血量的藥瓶,再就是給武器附魔的Buff。武器初始狀態下會有兩個裝備槽,其中一個會配有武器的默認效果,不可更改,玩家只有一個裝備槽可供使用。兩個武器的裝備和屬性各自獨立存在,互不受影響。

游戲目前一共有21個關卡,每隔六個關卡會有一個Boss,完成全部21個關卡即算通關。敵人的血條設定和玩家并不一樣,敵人的血量分為兩個部分,一個是護甲值,一個是血量,玩家必須先清除敵人的護甲之后才能夠真正削低敵人的血量,消滅敵人。護甲值短時間內,特別是敵人的硬直結束后迅速回復,但是除了攻擊以外,玩家防守住了敵人·的攻擊也會削弱敵人的護甲,也就是上圖左邊的的“Guard Damage”,這個傷害可能會比攻擊傷害還高,但是僅對護甲有用。
這種設定就導致了玩家必須要進行防御,不能一味地攻擊,否則效率并不高。也就讓游戲的戰斗不是說,我的手變成了無敵風火輪,砍就完事了的割草游戲,必須要講究攻擊的策略和節奏,這也是游戲除了角色武器升級以外,需要反復進行游玩聯系的最重要原因之一。
一對多“公平”對戰游戲
進入到戰斗的部分,游戲一共有21關,3個Boss,目前游戲一共有3種難度,休閑,普通和困難。但是如果你是剛上手,即使你曾經有過類似的游戲經驗,休閑難度也并不休閑。除了會落入游戲一打多的情況以外,游戲的設置就決定了他不是簡單砍砍砍就能過關的游戲。
首先,需要講解一下游戲的戰斗,分為防守和攻擊兩個部分,防守的部分需要玩家將武器在限定時間內,舉到游戲指定的地方才能夠擋住攻擊,當然在敵人攻擊的間隙,如果玩家出手夠快是可以打斷敵人的攻擊的,除了武器的防守以外,部分AOE傷害,或較大范圍的攻擊玩家還需要通過位移或者是左右閃避下蹲才能躲開。
而攻擊也有兩種形式。一種是劈或砍,另外一種是斬。劈和砍就是簡單的普通攻擊,傷害小,敵人硬直短或者沒有硬直。而斬則傷害會大一點,一般在敵人連招結束后,會暴露弱點,系統會有可以連斬的提示,在連斬的過程中,敵人幾乎會全程處于硬直狀態,直到結束也還會有短暫的硬直。不過連斬有次數限制,默認是3次,受武器效果或后期關卡拾取效果的影響會有增多和加強;在攻擊方向上也有所要求,玩家必須按照游戲提示的攻擊方向進行連斬,否則會判定失敗,導致連斬中斷。

其次,是游戲的敵人,敵人一共分三種,普通敵人,精英怪和Boss。首先是普通的敵人,就是指那種只有一條血,一種攻擊方式的敵人,游戲前7關,我們只會遇到近戰攻擊的敵人,并且我們可以逐個勾引然后擊破。但是第一個Boss打完之后,就會出現遠程敵人,玩家需要通過沖刺躲避開或者用武器砍掉敵人的遠程攻擊,但這個時候一般整個地圖的小怪,除了視野死角的以外,都會傾巢出動,這個時候你就不僅要格擋近戰敵人的攻擊,還要注意遠程敵人的子彈,就很容易會陷入敵人的包圍圈之中。
其次是精英怪,精英怪和普通敵人相比,他會使用連招,并且有兩條血,當我們打掉其中一條之后,部分精英怪還會變強,連招的速度和次數都會增加,和普通敵人不同,你一次沒有防住或者貪刀,是有很大可能被敵人直接連招帶走的。
而Boss和精英怪一樣,有更復雜的連招,并且有3條血,每消耗一條血都會進入不同的狀態,以第一個Boss為例,第一條血消失時會召喚出數個小兵,玩家擊殺了所有小兵之后,才可以繼續戰斗,而第二條血消失時,則會獲得范圍AOE技能,玩家需要拉開距離,注意躲避。

最后,就是游戲的形式,VR。配合上Roguelite的隨機性,VR的戰斗難度上了那不知道是幾層樓了。VR游戲不像我們在電腦或主機上玩游戲,有地圖和警示提示我們哪里有敵人,我們有躲避。玩家就處于一個混戰當中,游戲中的敵人是會跳躍等位移的,隨時可能越過你的頭頂,到達你的大后方,玩家只能依靠聲音和自己眼觀六路的能力去注意哪里有敵人。特別是當有遠程敵人的時候,更是噩夢。你在真刀真斧頭的跟一群怪物戰斗,視野還是極其有限的,可以想象游戲的難度,可以說三成都是VR這個形式帶來的。
困難的戰斗加上Roguelite形式的變化,使得游戲的練習和升級成長的成本都變得異常的高,玩家可能需要數十個小時的練習才能夠達到勉強通關的高難度的強度,這也使得雖然熟練之后游戲流程看來不長,但是練習和成長的時間確是需要大量投入的,加上游戲全程相當于在運動,所以說他是個健身游戲也不為過。
手持利刃,親臨角斗場
VR游戲的一大賣點就是玩家的身臨其境,普通游戲即使畫面質量再好,材料和建模再擬真,玩家的代入感都不如VR的體驗。當玩家進入了《Until You Fall》當中,那么前面面對的就是猙獰的敵人,手中握著的就是鋒利的武器,沒有退路,就只能在角斗場一般的環境里手刃敵人,加上激昂的音樂和打擊反饋,這種擊敗了敵人之后的多巴胺的分泌,成就感的獲得,是無可替代的。

Steam玩家BadMongoose分享了他之前在公共場合因為游戲過于的爽快導致自己出丑的故事,這個游戲可以說是他的VR初體驗,當時是在PAX Weat2019的VR體驗的部分嘗試了這個游戲,在戰斗擊敗了敵人之后,開始對敵人說垃圾話,并在開放的場館里大喊”I… HAVE… THE POWER” !!可見游戲對玩家的代入性和滿足感有多強的影響。
游戲不一定能對整個VR市場產生怎樣的影響,但已經有廠商跟隨著《Until You Fall》的腳步在進行游戲的開發。作為VR上比較少有的,完整的Roguelite動作游戲,整個游戲的戰斗體驗是無可置疑的。如果你有VR設備,你對于動作游戲有一定的熱情,不介意在變強之前反復的練習,能接受大量的霓虹色,想要完整的體驗VR給游戲帶來的改變的話,那么特別是在如今VR內容有限的情況下,這個游戲一定是你不可錯過的佳作,游戲還特別針對3D畫面做出了優化,有防眩暈的機制,所以翻出家里的VR設備,開始冒險吧,說不定還能起到健身效果,一舉兩得。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。