應該是受到新冠疫情影響,《勇氣默示錄2》在推遲一段時間后終于正式發售了。

  熟悉這個系列的朋友大概知道,Square Enix 對待它的態度有點一言難盡。不管是當年那些出了又出的廉價版、完全版、廉價完全版,還是后來被玩家們群起攻之、搞得貴為 Square Enix 王牌制作人之一的淺野智也公開承認“辜負了玩家期望”的《勇氣默示錄EL》,還是手游大廠發揮傳統藝能苦心制作的手游《勇氣默示錄FE》,一直有竭澤而漁的感覺。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

  逮著一只羊薅羊毛,就算是《最終幻想》系列也會被薅禿了,何況名氣和營收都遜于《最終幻想》的《勇氣默示錄》。時間已經從 2012 年到了 2021 年,游戲平臺已經從 3DS 到了 Switch,這次的真續作,到底能否回應玩家的期望?

仍然具有深度的職業與系統

  JRPG 在所有游戲類別中的定位,有點像加拉帕戈斯群島在全球生態圈中的定位。任外界隨意變動,JRPG 一直堅守著那些如今看來似乎垂垂老矣的元素,而且永遠不缺少玩家的支持:

  小隊模式、回合制戰斗、華麗繁復的技能樹、各具特色的職業和轉職系統、中世紀特征的劍與魔法背景,屠龍救美的劇情……

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

這大頭娃娃造型一出來,馬上就是那個味兒

  綜上所述,當一種游戲被認為是 JRPG,就一定會有大量趨之若鶩的玩家,也有很多連半小時都玩不下去的人。

  在這一點上,《勇氣默示錄2》與系列其他作品一樣,堅守著 JRPG 的精髓,又延續了初代的特色 —— 玩家有 23 種不同職業選擇,這對于未接觸過初代或者未接觸過 JRPG 的玩家來說并不友好,對于選擇困難癥的朋友來說更是一場災難,但對于類型愛好者和系列玩家而言又是一場盛宴。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

嘿嘿嘿,可以控制怪物

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

在游戲一開始,就有多種法系職業可選,法爺狂喜

  如果只是職業眾多,難免有堆砌之嫌,但本作延續并加強的主副職業系統,讓玩家的樂趣瞬間多出一個數量級,并極大地強化了類型愛好者們仔細研究的動力。

  具體來說,每一種職業前期封頂 12 級,提高職業等級時會提供一些獨具特色的支援技能。即使你并不喜歡過多糾結于職業搭配,只需對職業系統稍加了解,很容易就能在主副職業和支援技能搭配時實現“1+1>2”的實際感受。

  比如:白魔道士的吸血攻擊技能搭配物理攻擊職業可以讓你站得更穩,畫師的“節約”技能可以讓某些資源消耗技能變為無消耗,直接當成普通攻擊使用。這些都是并不需要仔細思考就能發現的技巧。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

  平心而論,《勇氣默示錄》系列的游戲難度高于平均水平,尤其是職業系統,是典型的難于精通類型。本作游戲過程中,經常會遇到需要靜下心來琢磨琢磨打法的 Boss,否則很容易就會被秒殺。一部分 Boss 的 AI 策略和技能設置,設計出來恰恰是針對玩家某個階段可能存在的隊伍配置,顯然經過深思熟慮,這有時候會導致我們的職業雖多,但真正管用的殺招就那么幾個。

  此外,對于系列玩家來說相當熟悉的“Brave & Default”機制,在本作依然得到了繼承。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

  簡單來說,“Brave & Default”系統可以讓你暫時獲得更多的每回合行動次數,或者為之后積攢下更多的每回合行動次數。

  就像斗地主輪到你占圈出牌的時候,你可以選擇不出牌、連續出兩次牌、連續出三次牌、連續出四次牌。相應的,如果你選擇連續出四次牌,在之后三次輪到你占圈出牌的時候,你就只能看著。

  從這個角度來說,其實是把金融借貸的規矩用在了回合行動數上,利息則是未來的不確定性。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

意角色名字右邊的BP值

  這樣稍加解釋,你會意識到,“Brave & Default”機制的存在豐富了玩家對于戰斗時機的選擇,讓原本中規中矩的回合制變得更加復雜。比如團滅之前借走未來的行動次數,回復加復活把血線抬起來;在敵人進入殘血階段時,借走未來的行動次數秒殺敵人,特別是游戲進行到后期,在主角組各項數值提升之后,你可能會試圖一回合秒殺,只不過不太可能成功。當你成功時,內心會獲得很奇特的成就感 —— 當然,如果你判斷錯誤(也就是大多數情況下),那真是有點令人難過。

對不起,還是得刷

  JRPG 免不了要刷一刷,《勇氣默示錄2》尤甚。前面說過,本作有多達 23 個職業可選,通過主副職業搭配可以實現“1+1>2”的效果。這很好,但也直接衍生出四個“刷點”。

  首先,與很多 JRPG 的設計一樣,職業等級的提升需要“職業經驗”而不是“角色經驗”,且實際游戲過程中,我個人的感覺職業經驗比角色經驗更加重要。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

注意角色等級、主副職業等級的區分

  其次,在戰斗中只有主職業可以獲得職業經驗。

  第三,可裝備的支援技能并不受到當前主副職業的限制。

  第四,你可以在戰斗外更換自己的職業。

  前兩點讓人覺得有點坑,但后兩點會讓很多玩家心甘情愿往坑里跳……

  再加上一個獨立于職業系統之外的刷點:有的 Boss 那是真的不太好打,甚至后期有些小怪的強度也比較可觀。搞搞等級壓制,手累心不累。

  好了,刷吧。

  在漫長的刷刷刷中,游戲提供了一些讓你刷得更開心的途徑。戰斗連鎖機制即“連戰”,戰斗場次越多,職業經驗加成就越高,搭配道具可以事半功倍。此外,在你沒有進行游戲的時候,可以通過“出海探索”獲得角色經驗、職業經驗或者屬性增強物品,實現掛機也升級的效果。當然,這種機制在整個 JRPG 領域不是什么新鮮事物。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

“連戰”

  除了不得不刷,游戲中的迷宮依然顯得漫長。對于喜歡迷宮的玩家來說,本作沒有迷宮地圖,迷宮內部設置并不簡單,考驗大家熱愛的時候到了。相應的,大地圖的體量比較可觀,但以目前的平均水平來看,存檔點并不夠密集。

  不論是刷子、迷宮、存檔點,最終指向都是游戲時間。而游戲時間的堆砌并不是目的,目的是讓玩家對于游戲本身有更深入的體會,就算是喜歡研究職業和戰斗系統的玩家,也要通過大量刷怪來積累自己對研究內容的認識、探索出新的搭配。只是,這種游戲方式對于非 JRPG 愛好者來說顯得冗長,在如今 JRPG 簡化系統、逐漸向動作性過渡的大趨勢下也有點保守。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

出海探索

  但作為系列愛好者,想玩的不就是這個嘛。如果我想體驗更多的動作性,那等等《最終幻想16》就好了。

用爛翻譯點綴平淡的故事

  本作的劇情并不曲折,是一個很正統的復國(復仇)故事,加上點主角組的自我犧牲:

  青年水手薛弗來到亞克希蘭特大陸,與落難的苗瑟國公主葛蘿莉雅、貌似不正經卻非??煽康膶W者艾維斯、陽光可愛的傭兵亞黛拉一起展開冒險,走遍大陸每個角落,收集某種關鍵物品,從而拯救世界。按照 JRPG 愛好者的普遍觀感,這就是個正統到不能再正統的故事,一周目之后的真結局也中規中矩。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

  哪怕是男主角身份的設定有點特殊,也算是有了些劇情上的突破(盡管并不新鮮了),但本作將劇情限于傳統路線,倒也說明淺野志不在此,更想讓玩家把精力放在戰斗和探索本身。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

  也許對于我們來說,就算沒有前作那些比較華麗的詭計,這樣正統又中規中矩的劇情就足夠了。但游戲極端糟糕的翻譯質量,嚴重影響了體驗。

  關于翻譯的討論和批評,這幾天已經在玩家群體中引發了不小的波瀾。一位自稱是翻譯團隊成員的人,在網上將責任歸咎于“翻譯團隊事先沒有接觸到完整的游戲,只是通過文本自行翻譯”。

  不過我本人也做過分包翻譯,我認為翻譯質量跟“是否玩到了完整游戲”沒什么太大關系,更多是跟團隊的組織力和重視程度有關,至少整體語言風格是可以在不接觸游戲的情況下形成統一的。尤其是文本中大量半文半白、不知所云的對話,看上去并不像一個正規翻譯團隊能寫出來的玩意兒,更像是日語初學者只看原文中的漢字、對著翻譯軟件弄出來的。

  說句題外話,用半文半白來體現西方背景角色的古代感,不是幾個之乎者也就能實現的,翻譯力度非常不好拿捏,大家可以看一下朱生豪翻譯的莎士比亞作品。

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

《勇氣默示錄2》:回合恒久遠,刷怪永流傳

 

這個技能翻譯,我確實無話可說

  出現這種令人啼笑皆非的重大失誤,可能涉及到翻譯工作的層層轉包、時間安排上的不合理,也有可能是制作方對于翻譯工作本身不太重視。總之,建議所有懂日語的玩家盡量避開漢語,直接選擇全日語界面。

  如果無視差到恐怖的翻譯,只考慮游戲本身好不好玩,對于 JRPG 愛好者和被系列前幾作傷害過的朋友而言,依然值得購買游玩。

  無可否認,本作出于對正統 JRPG 的堅持,設置了很多如今看上去有點古板枯燥的東西,習慣了轟隆隆和咔嚓嚓的玩家,未必能適應這種略顯緩慢的游戲節奏和比較復雜的戰斗流程。但還是那句話:有很多忠實玩家,等的就是這個感覺嘛。

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