本篇文章為征稿計劃的第二篇職業攻略文章(第一篇為箭神),歡迎大家繼續投遞剩余沒出品的職業攻略。

本攻略為冒險家海盜系列第二篇職業的攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

神炮王(下文用火炮代替)屬于冒險家職業群海盜分支,需單獨創建,主要屬性為力量。
現階段游戲系統對技能點數做了調整,從1轉到4轉,技能點都是可以加滿的,點數是夠的,對于玩家而言,不存在加錯技能點的問題,只有加點順序的問題,這個需要大家注意。
但在4轉后可以與沖鋒隊長、船長自由轉職,背景是流落荒島的可憐家伙被猴子所救,所以后續的職業技能都和猴子息息相關(神猴王)。
在國服大環境下,火炮屬于很冷門的職業,也有一個釋放段數極高的V1技能宇宙無敵火炮彈會進黑屋的bug(火炮見面暗號:你進了幾次),不過實際上只要網絡沒有問題,基本只有貝倫、獅子王、朱莉埃塔這三個boss會觸發掉線黑屋,其他boss基本上都沒有問題的哦(洗白一下黑屋職業)。
職業特點:火炮是力量系海盜,武器類型是單獨的手持火炮,攻擊速度為慢,需要通過公園藥+5轉極速領域/內在攻速來補充兩級攻速來滿攻速,雙手武器但是確是單手武器造型(武器點裝),得益于超級技能霰彈炮,是全島對于上限需求最低的職業(沒錯選對職業立省上限錢),常態段數極高,V技能大致上都屬于放置、召喚類脫手技能,雖然打不出特別好看的單排,但是你會收獲滿屏數字的快樂。

密集恐懼癥患者建議打開傷害效果【迷你刀刃效果】

本篇文章將會從下列幾個章節來介紹火炮這個職業。
1、裝備與內在選擇
2、職業技能介紹
3、超級技能選擇
4、超級屬性點選擇
5、五轉技能及通用、三合一核心選擇
6、整體評價or小結
1、裝備與內在選擇
武器選擇上


主流武器就是這三種,副手武器為火藥桶,法弗納武器適合初涉島上的玩家(冷門職業武器不需要用模糊和S核換,拍賣太便宜了),可以在痕跡熱力活動的時候自己打造一把15%痕跡的ffn,作為入門的選擇;特米武器作為進階選項,由于其幸運道具的特性,可以更好的配搭后續的套裝,漩渦乃至于神秘防具,這邊值得一提的是在當前版本中,貝勒德飾品套雙吊墜觸發30%boss傷害的詞條被和諧,使用特米武器可以考慮放棄貝勒德,考慮巨匠+暴君腰帶這套性價比極高的飾品配搭;神秘武器擁有極高的基礎攻擊力,對火炮這種武器系數加成頗高的職業收益很大(超速傳動狂喜),缺點就是配搭方面會犧牲掉魯塔比斯的套裝效果,需要自行補足神秘五件套的效果,否則會導致面板boss傷較低。
PS:火炮對上限的需求真的很低,屬于較低上限就能打出很好效果的職業?。?/p>
潛能:武器潛能以boss傷優先,攻擊力其次,如果在自身還沒肝出公園套。

無視也是優先選項。
寶珠選擇:第一優先度肯定是武功寶珠

退一步可以選擇20boss加成的寶珠,但前兩者造價相對高昂,可以選擇+3%攻擊力or7%boss傷的其他寶珠。
卷軸推薦:目前性價比較高的卷是潛龍、red(最近抽獎活動出的多),驚人卷和red卷差距僅有1g,所以不太推薦,如后續有抽獎活動把驚人抽爛,也可以選擇該卷。至于X卷及V卷,我參考最近路西德區黑卷的價格(2021年2月),這兩種卷幾乎沒有競爭力,假如你是準備認認真真氪的大佬,可以直接選擇黑卷。
裝備選擇上因人而異,也可看看其他文章的裝備參考,以上觀點僅代表才疏學淺的本人此時此刻的個人觀點。
怪怪卡:一般基礎選用的是力量+物攻的怪怪卡,有能力的情況選雙攻擊的怪怪卡,如果想再在這方面有提升,可以考慮雙攻+力量或者雙攻+被動的怪怪卡,因為四轉被動【極限燃燒彈】受被動的加成提升也算可觀。
內在能力:第一條可以選擇20boss或者攻速+1的詞條,火炮對增益以及消除基本沒有需求,第二第三條能出暴擊率最好,不出也沒關系,我們的幻影link不下就好了(有些年代久遠的老號有第二條攻速+1的內在,除了羨慕還是羨慕),這里附上本人的半成品內在。

2、職業技能介紹
這邊盡量挑選0-4轉泛用性較大的主動技能,省略一些必滿的被動技能。
0轉:
這部分一般是職業特性、活動技能、寶珠技能以及各種好玩的任務技能,這里只寫本職業的特有技能。

冒險家海盜專屬,白嫖所有背包24格(其實我是倉庫)

不會有海盜不會游泳吧?(沒啥用的被動)

其他就是比較常規的,各職業都有,就不一一闡述了。
(武功技能為武功寶珠技能,需要武功武器才會擁有)
1轉:

后撤步位移技能,不能打斷技能后搖,使用率較低

二段跳,當成被動就好了
2轉:

加速類技能,火炮的武器攻速為慢,需要常態保持該buff

全屬性buff,四轉后會有增強版的

增強版的超級猴子魔法
3轉:

增傷型技能,輸出boss前記得丟一下,提升幅度還是很可觀的,而且打出的炮彈碰到墻壁會回彈,基本是丟出去就必定能打到boss(P2路西德:?)

平時釋放需要蓄力 但是任何技能暴擊后出現:

在頭頂時都會有一次15秒瞬發機會,爆傷+5%

隨機性很大的buff,隨機到閃電的時候,終極攻擊類的傷害是可以應用核心技能強化的,不過由于隨機性太大,所以這邊其實不建議制作該技能核心。

二段超高位移上跳,如果通過技能+↑+跳躍釋放就是三段超高位移上跳(看著笨重但其實很靈活的火炮手)。



骰子技能,海盜系通用,各個點數加成為:1無效果;2防御加成;3血量加成;4暴擊率加成;5傷害加成;6經驗值加成。搖到一樣數字時每項增加50%的效果(一個5就是20%傷害,2個5就是30%傷害,3個5就是40%傷害,4個5,劈!兩杯),在2020年某次技改中削弱了三連骰的幾率,但是通過五轉技能遙控骰子還是很容易達到二連的效果的。PS:練級搖6,打boss搖5。
4轉:

超長X軸群攻,練級技能

單體主攻技能,也是除了V技能外在boss戰中使用頻率最高的技能

放置物技能,三合一核心湊數選手,輸出不高也不算太低,放下來就行。

放置類技能,機制類似于怪怪卡技能:引力

冒險家海盜中最可惜的戰艦,船長的戰艦cd時加威嚴的傷害,沖鋒隊長的戰艦cd時+2段終極攻擊,火炮的戰艦基本上就是個群攻,冷卻好了就用,減少一下骰子的cd。

常態buff,被動的40BOSS傷很香,但是80%不上不下的泰山真的很蛋疼,需要利用別的手段湊滿100%。
比如:

聯盟方塊

超級屬性
80+8+12=100

被動+1→

常規終傷技能,也是可以通過戰斗命令or怪怪卡被動+2詞條提升。
3、超級技能選擇

核心技能buff??!霰彈炮,降低終傷換取的段數*3,單排15段為全島單排段數極限,基本適用于所有非召喚類技能。

放置類技能,少數幾個不享受霰彈炮段數加成的技能,屬于挺雞肋的技能,三合一核心湊數選手之一(猴子雙胞胎:?)。
超級技能被動強化

增加雙胞胎段數

雙胞胎變成三胞胎


強化四轉主攻主攻,保證點滿這四個被動,剩下一點,點哪個都可以。
如果是練聯盟號,則加滿加農火箭炮強化的這三個:

4、超級屬性

超級屬性方面,火炮的對于常規的幾項(暴擊、無視、爆傷、boss傷、傷害)都有需求,先滿足暴擊率100%的情況下,均點其余幾項,還有通過超級屬性配合自身【海盜精神】技能buff,達到滿泰山的效果。

如等級較高,超級屬性點充裕的話,優先選擇爆擊傷害

或者boss傷害。
5、五轉技能及通用、三合一核心選擇
第一個一定要說我們的V1,說到火炮就一定會綁定來說的大導彈,脫手技,輸出(進黑屋)神技,軌道走完大概持續20s時間,上限單個敵人50次,總段數為單個敵人造成4*3*50=600段!打完只需要3-4秒,不過在2021年下半年技改會削弱成40次,也就是480段的上限總額(什么時候把我的導彈段數還給我!?。m然挨刀,但也是火炮的主輸出傷害來源,特定boss(至暗魔晶、威爾三階段、路西德一階段)輸出占比必然在40%以上。

V2短無敵,被低估的輸出技能,使用方法需要一點點小練習,最多長按五秒(過程為真泰山)至少一秒后釋放,有3秒的無敵效果(2021年下半年技改拆段后無敵要削成1.8秒)。

V3猴子就是本體,45秒召喚三只猴子,自動跟隨,自動轟炸,范圍巨大,刷怪神技。

新出的V4,也是全自動的滿圖轟炸:

轟不到敵人時會在地圖上出現這樣的箱子:

走過去按↑(舔包),會獲得20秒的30%傷害加成(注意:隊友也可以吃)。

超速傳動,30秒內提供武器純粹攻擊力80%,武器純粹攻擊力指的是武器白字攻擊力(火花、卷、星之力都不算),不過相比其他海盜系武器(指節、手槍),手持火炮的基礎白字是相對較高的,所以該技能在核心等級高的時候性價比還可以,如果受限于核心數量不足、等級較低未有核心槽位,可先不使用這個技能。
召喚海盜旗提高百分比屬性以及無視,跳起來那一下有真泰山效果(卡點躲斯烏推),注意這加成只有在站在海盜旗范圍內才會生效。

火炮是沒有自帶束縛技能的,所以五轉的艾爾達諾巴提供的束縛顯得異常珍貴,是boss戰中必帶的技能,平時升級刷怪可以替換成神圣祈禱。

剩下的常規的火眼、極速、戰斗指令、女神的祝福,都是很有效的提升輸出的buff,有技能核心槽位的時候建議都帶上,有條件也可以升至滿級;遙控骰子在三轉技能幸運骰子的時候講過了,忘了可以往上翻一下。

強化核心三合一

火炮的三合一很簡單(其實只需要一個集中炮擊),加農火箭炮屬于刷怪技能,雙胞胎和彩虹炮不吃霰彈炮加成(湊數),戰艦30是為了湊3核4技附帶的,下面是本人選用的三合一,優先度就是集中-加農-猴子-彩虹-戰艦、船錨


6、整體評價or小結
神炮王,常態段數極高,攻速較慢,對體型巨大的boss(說的就是你,黑魔法師)站樁輸出能力極強,蹦跶(跳躍)力驚人,短板是爆發能力較低以及生存能力較差(就一個v2小無敵,拿來打輸出不香嗎),全島上限需求最低(省錢),加上海盜裝備價錢之低,屬于小氪就能打出不錯效果的職業。
玩火炮也有一年多了,雖然常被詬病是國服黑屋職業,但是只要操作得當,還是可以避免進黑屋的(忽略本人的60余次黑屋,探索的路上總有磨難),玩的人少(五甲子毫無競爭),也很少見過有人寫這個職業的攻略,想為這個職業正名一下,因為每次看到有萌新詢問這個職業如何時,見到的回復都是“黑屋職業,別玩”,說實話還是挺難受的。

最后感謝本文作者:路西德區 賊賊團 思桃桃。
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