Hello,大家好我是你們的《激戰2》小助手X博士!

這周國服終于開始了三個新的職業特性的測試,之前看了官方視頻后,大家的普遍感受是,戰士的是刃槍非常帥氣傷害霸道、元素居然玩了個錘子、魂武者給人留下最大印象就是能飛天無敵戲耍BOSS。

激戰2新特性打架有多騷?戰士直接變LOL亞索,讓玩家快樂到起飛

但真的玩起來是這樣嗎?今天X博士我就以PVP為目標,經過實際測試之后,說一下對這三個新特性的感受!

劃重點一:元素玩個錘子?實際上是光環戰士!

元素使新特性“元晶師”,看起來是一個玩錘子的近戰職業,但實際上,更加依賴的是對元素光環帶來的輔助效果。

簡單說就是,更像一個BUFF機器和團隊發動機!

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“元晶師”的具體機制為,給予玩家利用F5技能召喚“元晶”的能力,制造一個范圍增益,使其在近戰范圍獲得增益與技能強化,去應對不同的局面。

這樣一來,元晶師在占點戰斗中可以無限制造各種區域組合!

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比如流水翠玉元晶+大錘水4技能,就可以原地制造水爆炸,堪比工程師的治療AOE效果!同時還附帶了凈化!

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火焰區域更是實戰中的威能發動機,各種制造威能層數的組合非常多!

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武器技能上,最具有特色的是每個元素協調下的大錘3技能,召喚2個環繞的元素飛球,手速快的話,可以不斷切換協調,一次性最多目前嘗試過召喚出3個,這種三星環繞的效果,也是非常有觀賞性!實戰中也是一個占點神器!

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大量的AOE圈圈技能,也是能夠覆蓋到點位,效果和之前的法杖元素有的一拼,可以說大錘元素雖然看起來笨重,但在占點和團戰中,還是非常有競爭力!

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在天賦特性的加點上,目前整個的思路方向比較突出的就是走光環流的打法。

許多天賦都對光環帶來額外收益,比如穩固、保護。本身武器的區域爆炸組合技,也是一個光環制造的方法,可以說,這個BD下的元素,最不缺的就是光環,可以讓自己常駐光環,堪稱光環戰士!在占點的時候讓敵人打也不是不打也不是!

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總之,X博士覺得元素大錘在PVP中,并不適合走一個錘子傷害流的路線,和印象中的“王大錘”打法還是有很大區別,畢竟在團戰中,作為BUFF和組合技能的提供者,偏重中點打團的話,最需要的還是肉,走一個半肉半直傷的路線,是目前看來最適合的!

從目前的主流META環境看來,這套思路和之前的光環風暴使的思路很像,但在武器和占點上,更適合團戰,都是帶上化身項鏈,威力和治療并存。所以,不建議走純傷害的路線,可惜了一身的輔助!

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劃重點二:誓劍士化身亞索!快樂到起飛

作為這次人氣最高的新特性,戰士“誓劍士”的玩法讓很多玩家眼前一亮,蓄力后的拔刀、劍氣、橫掃都是威力強大的招式,在PVE中甚至還有過一刀999999秒殺BOSS的效果。

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那么在PVP這種與人斗的復雜環境下,這個特性有什么表現呢?

簡單來說,就是印象中的脆皮、站樁的玻璃大炮的效果不存在了,這個新特性在PVP中,反而是非常鼓勵玩家動起來打,打出居合斬劍客的靈動風采!X博士我甚至還發現,可以玩得得亞索一毛一樣!

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具體來說,新戰士的機動性主要體現在以下幾個方面,一個是武器的組合。

單手劍+副手手槍的配置,有很高的位移能力,手槍的4、5技能,單手劍2技能,都是攻守兼備的位移技能。

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在切換到刃槍的時候,5技能直接爆炸彈射起步,制造超長距離的位移!

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可能大家會覺得,就算你有位移,但關鍵是要能夠打出蓄力一刀才行,但蓄力還是太慢了!

其實我們可以換一個思路,既然蓄力慢,為什么要蓄力?蓄力時間長短只影響傷害,并不影響拔刀沖刺的距離??!如果你想到這一點,就上路了!

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在新特性中,這個“果敢巨龍”可以說是徹底改變誓劍士玩法的核心!

在這個特性下,拔刀蓄力的時間大幅度縮短了一半!而且可以在一次拔刀斬之后,如果心流,也就是怒氣值還有的話,可以繼續施展!

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這樣沒有前搖的情況下,多次快速沖擊釋放,配合上自帶的激怒效果,刀刀暴擊烈火沖鋒,讓戰士變得來去無蹤,很難被按在地上抓住。也讓對手對于多次快速沖鋒拔刀,難以防范,在PVP中是一個高容錯率的思路!

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同時,怕被控制的問題,也有很好的解決。比如心流穩定器這個通用技能,可以快速制造最多10秒一次的穩固時間,還不算上姿態技能,這對于戰士的進場能力,絕對是一個保障!

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在PVP定位里,X博士大膽的想法就是:可以取代賊的定位!去邊點搞事!

雖然無法占點,但誓劍士的全身位移能力,可以讓他非??焖俚剡M行轉點,拔刀本身也可以作為一個離場技能來使用,打開這個思路,就會發現戰士從來沒有如此靈活過!

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總之,這次的戰士新特性,在PVP和PVE方面都非常有特色,之前對于PVP中難以發揮拔刀的問題,也可以通過一些特性搭配后,從蹲坑變成亞索,讓玩家快樂起飛!

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劃重點三:魂武者一次召喚3個英靈!又是一個BUFF機器

在之前的視頻演示里,魂武者的大劍新特性“裁決者”改變了魂武一貫的閃避機制,用高高躍起的裁決打擊,代替傳統意義上的翻滾,讓魂武擁有了長達數秒的無敵時間。這個無限閃避戲耍BOSS的新機制,成為這個新特性最令人印象深刻的特征。

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不過實際上,在PVP測試中,X博士看到了“裁決者”非常大的潛力,那就是攻守一體的BUFF機器。

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“裁決者”天賦中,大量的通用技能都是強力的全體效果,群體BUFF治療、急速、穩固、保護等等,都是堪比守護的存在!

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取代翻滾的飛天技能,也不是一個看著花里胡哨的,同樣是一個為團隊占點提供大量BUFF的東西。不論是閃避后提供活力,還是閃避后提供保護屏障和治療,都是一個占點神器!

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在核心機制召喚英靈方面,裁決者實際上讓玩家一次性可以在三個英靈之間切換。

這樣一來,切換傳奇英靈的召喚,就多了足足一倍,切換本身帶來的收益也非??捎^,BD中大量切換相關的天賦,都可以上場!比如喚魂天賦線里的這些,都是團隊發動機!

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而且,裁決者的大招在視覺表現力上也非常出色!

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這樣一來,不用看武器技能,我們都能知道在PVP里裁決者的定位就是一個團隊BUFF的發動機,一改目前主流的龍魂使者的單挑高手的定位。

雖然之前魂武者也有一些團隊防御類的BD,比如半人馬和矮人的傳奇召喚玩法,但在PVP里強度都不是很夠,輸出太軟弱,只能在PVE里出現。

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我們如果再結合武器大劍技能來看,就會發現裁決者的輸出也是非常不錯,各種的大范圍傷害、格擋,都是輸出利器,也具有位移自保的能力。

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目前還需要討論的是,第三個傳奇姿態應該如何選擇的問題。X博士我更傾向于半肉半輸出的模式,配合刺客姿態來使用會更好一點。如果想要更加的肉一些輔助一些,帶矮人姿態也是可以的。

課后總結:

這次的三個職業新特性,在PVP方面都非常有特色,讓老職業都有了新的戰場定位!

目前《激戰2》國服新特性測試還在火熱進行中,你只需要有一個可正常登錄的《激戰2》賬號,即可參與到這次測試當中,感興趣的同學趕緊下載并登錄游戲去體驗一番吧。

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