游戲產業發展到今天,普通作品能在表現形式上做到令人震撼已實屬難得,比如高質量的貼圖、火爆的特效以及順暢的流程等等,但要在此基礎上進一步提升作品的格調,做出讓人心悅誠服的深度內容,甚至引發玩家的人文思索,這就不是單靠高超的技術實力所能達成的了。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》

“生化奇兵(Bioshock)”系列是一個足以讓人感到有幸與之生活在同一時代的優秀游戲作品,2K Games用這樣一個第一人稱視角的動作射擊類RPG展示了他們對于游戲表現力的多年思考與積累。在令人驚艷的初代以及被捧上神壇的“無限”之間,發售于2010年2月9日的《生化奇兵2》無疑在迄今為止的系列作品中起到了一個承上啟下的作用。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》

特立獨行的故事架構和表現形式得到了充分的保留,在此基礎上游戲的思想深度得到進一步的拓展。海底的無憂城對于經歷過一代洗禮的玩家或許少了幾分驚艷與意外,但化身為強大的Big Daddy并以完全不同的視角故地重游,還是能體會到煥然一新的游戲樂趣。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》
游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》

《生化奇兵2》的故事發生在一代結尾10年之后,失去領袖瑞恩的夢幻都市“無憂城”逐漸變得破敗,新領導者索菲亞站出來希望以一種決不妥協的利他主義精神重建這個海底樂園,但她能想到的方法仍舊需要依靠神秘的ADAM能量,用綁架、誘拐重新制造一批有著強烈悲劇色彩的ADAM搜集工具“Little Sister”再所難免。此時玩家扮演的一名“Big Daddy”原型機被特內波姆博士喚醒,重返海底粉碎索菲亞的計劃。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》
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出色的場景與戰斗設計

雖說故地重游難免讓玩過一代的人少了一份驚喜與意外,但戰斗內容的全方位提升加上依舊有深度的世界觀設定,還是讓這款作品渾身都散發出不一樣的光彩。主視角戰斗部分玩家的角色從人變成半機械裝置Big Daddy,有了巨大鉆頭、多管機槍、射釘槍以及各種“魔法”的幫助,戰斗過程充滿各種華麗的特效,讓人大呼過癮。但與此相對應的是敵人的種類與實力也有了不小的提升,比如令人印象深刻的敏捷型BOSS“Big Sister”就很讓人頭疼。此外玩家各種武器間的平衡性也一如既往的優秀,只有熟練掌握射擊、魔法、Hack三種攻擊方式的特點才能在高難度下順利攻關。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》
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新敵人Big Sister

身為Big Daddy的另一個好處是終于有了跟Little Sister長時間相處的機會,畢竟你的天職就是在她們搜集ADAM時提供保護,從而為游戲增加了類似“定點防御”的全新玩法。玩家在游戲中還要面臨是將Little Sister消滅或是拯救的兩難選擇,前者能夠讓你獲得更多的ADAM以強化技能與武器,后者則會無形間提升攻關的難度。相信面對一直圍繞在身邊叫你“爸爸”的可憐女孩,很少有人會為了ADAM痛下殺手吧。

游戲史上的今天:深海的掙扎《生化奇兵2》

從外界評價來講,2代并沒有獲得前作那樣的熱烈追捧,很多人批評本作與前代實在太過相似,盡管畫面、系統、戰斗、故事深度都有了不同程度的進步,但還是無法抵消體驗重復度太高這一弊病。當然,如果是沒有接觸過一代的新玩家,絕對能在游戲中獲得極大的滿足與樂趣,無憂城本身以及發生在其中的故事等設定依舊充滿魅力,可能這也是它能夠在全世界獲得約400萬份銷量的重要原因。

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