近日,《激戰2》開發商 ArenaNet 在官網上更新了新一期的工作室開發進度,里面透露出了十分重要的信息。其中公布了幾項與《激戰2》有關的新情報,一起來了解一下。

《激戰2:巨龍絕境》新資料片跳票至2022年初
原計劃于2021年底更新的凱珊資料片,但由于疫情的原因,開發進度未達預期,官方決定新資料片的上線時間推遲到2022年初。這個跳票也許在玩家的預期之內,因為最近《激戰2》頻繁更新了“重返計劃”。

前任首席設計師重回工作室
首席設計師Colin Johanson (科林·約翰遜)曾在《激戰》系列工作了11年,堪稱“藝術品級的地圖設計”的邁古瑪資料片就是出自他手,雖然新資料片跳票了,但他的回歸,卻給玩家注入了一劑強心劑。期待在他的帶領下,凱珊資料片的地圖設計能重回巔峰。

世界之戰系統優化,今年上線
“世界重組”是一項功能,指通過動態地創建匹配對戰,來提供更加平衡的世界之戰體驗。這與當前依賴世界和世界鏈接的系統相比,該系統將在創建新匹配時提供更大的靈活性,并幫助解決人口隨時間的自然波動問題。而且會讓玩家選擇他們想與誰一起玩的過程中擁有更多的自主權。

推出支持DirectX 11版引擎
為了讓《激戰2》有更高的幀率,他們正在積極致力于將引擎升級到 DirectX 11,并在今年晚些時候推出相關的公開測試。這是一項長期的努力,A社正在投資基礎設施、引擎和圖形,以便為玩家提供更好的游戲體驗。

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